3、拳头建立了全球性的反馈系统,能收集到各个地区玩家的建议。有的地区能更快反应出问题,从而预先解决。小的工作室可能会比较痛苦,但可以依靠平台的力量; 4、Beta测试是否有用? Beta测试对于BUG和印象建立很有效, 但总体而言,Beta测试对PVP的平衡作用不是很大。 原因包括:玩家并不会真的玩得很投入,和真实玩家的情况有较大区别;其次小规模的测试也意味着匹配系统并不完善。 需要补充的是:Beta测试在魔兽世界的PVE副本中非常有效,但对PVP平衡同样无力 4.11 直接问玩家 我们也会主动去问玩家,包括: 1、设立玩家实验室:让玩家测新英雄等各种新奇设定; 2、调查:覆盖面很广,可以看到玩家态度随时间的变化以及地域差异; 3、采用交叉引用的数据分析。 例如:上个赛季我们在野区加入了植物。 玩家刚听说时狂喷,说LOL要毁了…… 现在问卷调查显示,大部分玩家对这些植物非常满意。 这不是说玩家蠢,而是说,没有必要把玩家的期望直接当做要开发的功能。 小结一下: 现在有了目标,数据,玩家反馈,那就可以构成循环了。 如图就是我们的迭代反馈循环: 做改动,收集数据,收集玩家反馈,迭代……以此循环。 以奶大力(豹女)为例: 我们迭代了N次,然而现在她还是有问题,还要改……悲伤的故事。 (责任编辑:本港台直播) |