原讲者GregStreet是谁? “我第一份工作是打渔挖沙的海洋学家,之后入电子游戏这行,在全效工作室为帝国时代工作了十年。之后去暴雪为魔兽世界做了六年的系统设计,而最近三年则在拳头负责英雄联盟。这三个游戏我见证并参与了它们的平衡,算是游戏平衡老司机。我喜欢砍砍砍(Ilike to nerf things,蜜汁微笑)。我用螃蟹作为标志纪念我的海洋生活。” 以下为正文 这次演讲的大纲: 1、为何游戏平衡很重要? 2、玩家水平不同如何做平衡? 3、大用户量下如何做平衡? 4、拳头公司如何平衡英雄联盟? 一、为何游戏平衡很重要? 1.1 什么是游戏平衡? 我喜欢这样一个定义: 游戏平衡是开发商和玩家的一个契约,这个契约意味着玩家付钱并应得到好的服务。 这个“钱”可以是真的钱,例如买英雄花的真金白眼; 也可以不是真钱,例如你玩WOW花了十年时间来养一个号,你希望得到游戏平衡上的保障,以免自己玩不下去。 拳头背了很多契约。如果游戏不平衡的情况存在很久,相当于暗示玩家拳头已经弃疗毁约。这很容易失去玩家的信任。 1.2 为何游戏平衡很重要? LOL是一个以PVP为核心的游戏,PVE部分很少。 玩家的游戏水平在游戏中很重要,玩家玩LOL就想证明自己的水平。 所以当然不希望游戏平衡问题抹煞个人技术水平的展现。 (按后面的话说,这影响到玩家对游戏的参与,即engagement) 游戏不平衡还有什么影响? 如果你的游戏不平衡,那它很容易出现明显的最优解。 一旦玩家找到最优解,那他就可以很轻松地打通你的游戏,并很快失去兴趣,弃坑。 (重量相当的两难选择才是真正的选择,差距过大的选择并不是真正的选择。) 所以给玩家更多有意义的选择对游戏寿命很重要。 例如你的游戏像LOL一样有很多英雄,玩家玩腻了一个还可以再玩一个。 (影响到游戏寿命,即longevity) 虽然游戏平衡很重要,但悲催的是——这很难。 此过程无论是我们自己还是玩家,都需要付出昂贵的代价。 所以接下来我要介绍几种我们处理游戏平衡的思路。 同时,因为在LOL中,英雄是玩家玩游戏的基本元素,所以我们很多平衡工作围绕英雄展开。 具体怎么做呢? 二、平衡不同水平的玩家 高水平玩家(以下简称“高玩”)能做许多常人难以企及的事。 所以平衡高低水平玩家和平衡游戏其他部分不太一样。 接下来就拆解:到底从哪些地方下手以平衡不同水平的玩家? 注意,这些水平差距点不一定需要避免,但你应该知道差距为何会出现。 2.1能否成功用好技能(Skill Execution) 首先,你可以将游戏中的技能释放拆解为多个维度,例如: 好的释放时机, 好的团队合作, 快速反应, …… 高玩菜鸟最大差距之一在于“成功完成技能”上的差距。 (Comes atexecution difficulty) 所以作为开发者,我们经常去检查这个技能玩家是不是很难用好并加以平衡。 如图是LOL中一个基本的技能释放方式,和直接选目标然后放一个必中的技能不同,这个技能需要玩家进行预判再发射。 不只是技能瞄准,对于高玩而言,诸如释放时机、多线操作、点击频率等因素都简单很多。 LOL中有一类技能:引导技。 释放引导技时英雄通常站在原地念咒,中途若被打断,技能会取消或只产生成少量效果。 例如末日使者的大招“群鸦风暴”,因为要引导且会被打断,所以在高端局中很难用。 所以,你要记住的一点是: 对于那1%的高玩而言,如果一个技能可能被打断,那他们就会将它打断; 如果一个技能很难用好,他们还是可以将之用好。 (技能能否成功用好,是产生高低水平不平衡的第一个原因) 2.2能否充分发掘英雄的优势和劣势 高玩理解游戏的高级策略,全面掌握各个英雄的优势和劣势。 如图是LOL的盖伦,他在低端局很强力,但在高端局中略坑。 他喜欢藏在草丛中然后开启旋风斩,如果你不知道怎么应对,那旋风斩就很强。 但在高端局中,一个控制技就能打断他。 之后我们还会谈到盖伦。 回到我当年还在帝国时代项目组的时候,这是我遇到的第一个平衡问题。 “如何平衡神圣骑射手” 对于一个单位,有两种特性最强大: 1、远程能力; 2、机动能力。 两者结合常常很强大。 神圣骑射手正是这两种能力的结合,射完就跑,于是在帝国时代2中它各种吊打其他兵种。 这种情况在LOL中也有,例如卢锡安(奥巴马),高机动性+远程。 高玩通过微操造成成吨伤害的同时可以承受很少伤害。 2.3开黑 VS 单排 开黑和单排的情况很不一样, 黑店通常训练有素,磨合良好,在一起玩多了,几乎能读懂队友的心思。 你想象一个双人合作火拼敌人的电影,男女主角几乎能完美覆盖对方的盲点。 另一方面,单排因为不知道队友是否会帮自己,所以更倾向于选全能型的英雄。 (责任编辑:本港台直播) |