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wzatv:【腾讯GAD】鬼蟹:我如何让菜鸡和大触同台开撸(3)

时间:2017-06-17 13:59来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
我们通过检测Ping和出场率、胜率之间的关系,发现韩国网速极好,这允许韩国选手使用各种英雄——这些英雄在芝加哥的胜率就坑得一笔,因为芝加哥网

我们通过检测Ping和出场率、胜率之间的关系,发现韩国网速极好,这允许韩国选手使用各种英雄——这些英雄在芝加哥的胜率就坑得一笔,因为芝加哥网络延迟较高。

一旦你识别出了网速会影响玩家对英雄的发挥,那么在设计时可能就要考虑进去给玩家留一点“网速空间”。例如原本一个技能要求0.1s的反应速度和网络延迟,你可以调整至0.5s以降低其对网速的要求。

(设备、网络等硬件也会造成玩家水平差异,此问题在手机跨国同步PVP上尤为明显。意识到这个客观问题后,设计师也许需要做一些规避)

2.9 战略高于技巧



接下来这点很微妙,关于游戏的战略和技巧。

“技巧至上”的游戏会很奇怪且会导致一个现象:

输赢取决于谁先犯错。

例如:两支队伍打得很完美,然而一个选手按错了一个键,Game Over。

这对观众是很差的体验——不是打得好的队伍赢,而是没犯错的队伍赢。

所以我的经验是:

确保你的游戏有高水平的策略,而不是仅仅有技巧。

技巧是指诸如:你的走位,技能释放时机(强调操作);

策略比如:我们是否需要早期战斗优势?是否需要偷塔?(强调战略)

如果游戏存在高级策略,那么不容易因为一次“误操作”而结束战斗。

说完了如何水平差异如何影响游戏平衡,接下来说更复杂一点的:

玩家数量又会如何影响游戏平衡以及我们进行游戏平衡的方式?

三、如何为大量玩家做游戏平衡?



任何一个PVP游戏,玩家之间都会出现水平差异。

即便你的游戏很小,但一个玩家群里还是会有水平不同的玩家。

而LOL拥有大约1亿的玩家,玩家水平差太大了。



然而我们必须保证每一个LOL的玩家都在同一个规则下玩游戏,

因为我们想要做成一个全球性电竞项目,

选手比赛→观众观看→选手比赛……构成一个循环,

普通玩家通过看选手比赛提升游戏水平,

年轻的选手通过练习以期有朝一日能被俱乐部选上出人头地。

所以统一的规则是必须的。

所以不能像篮球、高尔夫球、赛车等因地区不同,比赛规则不同。

(“中国少儿组LOL竞赛”VS“美国成人组LOL竞赛”是要避免的。所有年龄、地区应共享一个规则,全球性电竞需要具备这种特征。)



当然话说回来,多规则设置虽然凌乱,但有自己的好处。

对于我们而言,做平衡经常是来回折腾,尝试用一个规则来解那些无解的问题……

真让人头疼呢。

四、拳头如何平衡英雄联盟



(介绍这么多问题背景,终于特么切入正题了……)

接下来就谈到拳头平衡英雄联盟的一些具体手段。

这其中有许多是保密资料,但既然到了GDC,那我就要尽量坦诚。

4.1 首先,要有自己的准则



我非常鼓励大家给公司、团队和设计师设定一些目标和价值观上的准则。

有了目标和准则,做起事你才不会像无头苍蝇,

你不会为“目前这样对不对”而撕,

你已经明确知道了“什么才是符合目标的好”,

所以如果发现结果没达标,那就可以迅速采取行动。

同时,目标同样为团队提供未来的愿景。

韩国的游戏团队流动性很大,从业者经常在团队和工作室之间跳来跳去,

我们花了很多时间对此考察,尝试探明他们这样做的背后原因。

所以你有了目标和准则后,打印在公司显眼处可以减缓这个现象。

这是英雄联盟的设计准则:



l精通空间

l有意义的选择

l可反制

l促合作

l清晰明确

l渐进

在这里我不会细说这些准则,仅仅作为一个例子说明准则是怎样的。

(对此, Tom Cadwell几年前已在GDC上有所阐述→_→)

我们要求做改动时遵循这些准则,防止类似这样的事情:

“这里改错了!

“改两个地方来弥补……又跪了!”

“继续用坑填坑……”

(虽然这种事还是时有发生)

我们要保证游戏在不断进步。

不只是设计准则,在游戏测试、小项目也有自己的准则。

4.2 当你设定准则后,请坚持并执行准则。



我们真的有在执行,因为这可以减少设计师做改动时的负面影响。

例如有个设计师在玩游戏时突然说“我有个好主意,我们试试看会发生什么?”

这对设计师而言是很好玩,但对玩家来说却很折腾。

同时,执行准则也减轻了这种情况:

“昨晚我被曙光吊打了,快来个人削她!”

这是非常主观的玩家心态(因为输了,很气,所以要削)

所以我们尝试专注于解决具体的问题如“艾克在对线期太强”,

而不是“我又被艾克突脸了!”

我们很喜欢这种工作方式,因为这可以让团队更强,成长更快。

(责任编辑:本港台直播)
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