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码报:【j2开奖】乐高如何用IP打通玩教娱三大产业链?(9)

时间:2017-04-03 00:53来源:118论坛 作者:开奖直播现场 点击:
专注积木玩具,乐高积木核心竞争力在于其多变性、益智性,不同于其他玩具,玩了会腻,失去信息。而乐高玩具富有变化,可以不断的组合,只要想法够

  专注积木玩具,乐高积木核心竞争力在于其多变性、益智性,不同于其他玩具,玩了会腻,失去信息。而乐高玩具富有变化,可以不断的组合,只要想法够多,购买新零件就有无线的可能,所以能够不断的保持挑战性和新鲜活力。

  乐高目前有得宝系列、城市系列、幻影系列、科技系列、电影授权系列(星球大战、迪士尼公主、侏罗纪)等,星球大战系列成为热销十几年的产品,而这得意于星球大战不断上新电影,该系列产品不断的更新,星战保持热度,乐高星战系列自然也保持热度。当然《星球大战》在欧美国家非常火热,但是在亚洲的影响力远没有如此大。

  乐高的全球化战略在新兴国家的表现应该更加细致化,亚洲文化的多元性比西方国家更复杂,因此乐高产品在亚洲要丰富。中国和印度是世界上人口最多的国家,也是发展中国家实力最强的国家,乐高在中国和印度的产品不能完全将西方的玩具进行搬迁。

  乐高在在中国的高增长主要原因是基于“寓教于乐”的特点,所以父母在放心、主动让孩子接触乐高玩具,所以乐高在中国的产品上紧贴“寓教于乐”主旨,在中国,“新华字典”“唐诗三百首”等是最受家长喜爱的书籍(家长觉得孩子必须接触的书籍),乐高可以把玩具与中国文化进行有机的结合,不同的年龄段的孩子有不同的兴趣,四大名著中的孙悟空、武松、诸葛亮这些人气足的人物形象和故事,乐高亦可开发;中国功夫在全世界得到认可,以中国功夫为主题的系列不仅在中国受欢迎,在全球也会有一席之地。、

  乐高依赖于授权的情况越来越突出,当影视授权竞争更加激烈,授权产品销售未达到预期,影视无法创造超级IP,那么乐高销量必然受到营销,因此乐高更应该掌握自主性,不能过度依赖超级IP,乐高集团内部打造属于乐高的文化产品,包括历史文化、名人、习俗、节日。

  电子游戏风靡已经是不可阻挡的趋势,目前全球最火热的网络游戏魔兽、英雄联盟,玩家覆盖多个年龄层。乐高通过传统玩具与电子游戏相结合,开发《乐高:次元》、《乐高星球大战:原力觉醒》等电子游戏,但是效果不是很明显。随着智能手机技术的提高和普及,手游对电子游戏的贡献越来越大,而游戏主机的时代也慢慢走下神坛(日本游戏衰落与之相关)。

  因此乐高走电子游戏的道路更应该倾向PC端和移动端。尤其是移动端的更应该作为主要的渠道,移动端的优点在于能够整合碎片时间进行游戏。而且移动端游戏还能够吸引广大的女性玩家,可爱、萌的乐高形象对女性玩家具有巨大的杀伤效应,同时也呼应乐高打破性别界限的愿景。

  据不完全统计,乐高电子游戏已经有90款,皆采用“方”的造型,但是却没有一款爆款,因此在电子游戏应该打造一两款爆款,向市场宣布乐高做电子游戏也是一流的。对于乐高玩具也是一次重大的宣传。而打造爆款除了在产品上吸引人外,推广的作用也举足轻重,腾讯旗下的“王者荣耀”被玩家评论为移动端的“英雄联盟”,依靠腾讯的强大推广能力照样红极一时。

  2、 构建三产业的融合大平台

  迪士尼是乐高的长期合作伙伴,其产业链比乐高丰富。迪士尼集团旗下一共五大经营产业:媒体网络、主题公园以度假村、影视娱乐、消费品、互动娱乐。媒体网络作为占比最高的收入板块,有强大的电视运营网络做基石,业务包括广播及有线电视网、电视内容制作运营、电视发行、国内电视台和广播网台;主题公园及度假村是迪士尼集团最出名的业务板块,迪士尼主题公园收入主要包括门票收入、食品饮料和其他零售商品的销售,酒店客房、游轮度假套票以及度假俱乐部房产的销售及租赁。

  消费品在迪士尼总收入中占比不高,但却是衍生品开发的大头,包括为商品的授权经营、出版和零售,如果大力发展将会使很多授权企业产生巨大危机(例如乐高);互动部分通过互动媒体平台,创作发行迪士尼品牌娱乐和生活方式的内容。包括多平台游戏的制作,发行单机游戏、手机游戏和虚拟游戏,以及游戏和移动设备的授权内容。

  影视娱乐在迪士尼集团中的收入不高,但却是迪士尼集团发展的引擎,影视娱乐创造影视作品,赚取票房收入,利用影视人物的影响力吸引人们到公园游玩的门票收入,买片中主角的玩具手办等衍生品,开发相关游戏等把影响力变现。迪士尼通过创造独有IP将5大产业进行贯通。

(责任编辑:本港台直播)
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