很多时候,因为用户转头不方便,可以长按home button 1秒钟后触发重新回到中点(Recenter),你头上戴的viewer回到默认的初始视角,而你手中握着的controller回到垂直时的状态。
viewer的回正,方便用户重新转动头部调整视角;而controller的回正,则是方便用户自行纠正controller的漂移问题(将它初始化)。 图中的箭头不是方向,而是正y轴的指向,可以看出,回正后viewer和controller处于同一坐标系上(重合了)。
而且这里有个亮点,我在实时交互(real-time interaction)的时候长按home button触发recenter,开奖,结果是——画面先暂停然后再像切换镜头一样切换到了正中央的视角neutral pose(这个过程叫做recentering,而完成后则是recentered。),这时我得按一下app button才能继续游戏。(这里虽然打断了我的操作,却没给我造成太大的损失)。 9、关于几个问题的解答 (1)仍然是基于手机的VR吗? 答:是插手机的盒子,但是是深度定制的。
(2)请问下daydream平台了降低延迟是否弃用了虚拟机呢?daydream平台是否开源给第三方平台? 答:首先daydream是和各大手机厂合作的,为特定手机订制的盒子,类似于Gear VR,只是gear VR是Samsung note或者edge配 Oculus gear VR,而daydream是多对多,比如华为手机搭载华为的daydream,小米手机搭载小米的daydream手机盒子……
(当然这一切都是向GearVR学的,只有手机的开发厂商为他们的手机定制VR盒子,才能获得更好的体验。)
(3)这个controller与6P是通过什么方式连接, 应该是无限的, 是蓝牙还是WiFi,还是其他? 答:是用蓝牙连的。
附送一些daydream给大家当壁纸吧:
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