下面我们来讲下它的最主要操作 click——手感和mac的touchpad类似,你把它按下去再抬起来即完成一次click事件,而且不需要抬手指。和触屏手机的tap不同~
点完抬起手指时我感到了一些微微的力反馈——据说在touchpad下面放了个触觉点击开关(tactile cilckable switch)。
在现实中这个操作对应VR中的点击虚拟按钮(click button),而且这些是比较主要的操作,比如射击、选择……
click touchpad触发魔法花瓣click touchpad触发魔法花瓣 手指放在touchpad上。
hold on在 touchpad之上后……
点击touchpad发射魔杖上的火焰弹点击touchpad发射魔杖上的火焰弹。 (注意中间的虚线,正是激光镭射示意发射的轨迹将沿着这条线。)
当然touchpad还可以结合hold on来移动物体。 用raycast指着地上的一个物体。
按下click把它吸到你的魔杖上。
保持hold on并移动它。
松开touchpad,物体掉落在地上。
另外还有一种是实时策略游戏,这种交互会更传统一些(因为第三人称上帝视角的原因)。 用raycast选择一条恐龙
点击一个位置让它走过去。点击一个位置让它走过去。
还可以像鼠标一样的drag,同时选中多条小龙。
再点击一个位置,小龙们会跟着走到标记地点。
还有一种是一直drag,然后cursor一直移动,小龙则也会一直跟着那个方向走来。
因为我比较反感这种上帝视角的传统交互,这里就不多讲了…… 6、APP button 这个主要是按照APP设定的操作来,从设计优先的角度来看是比上面的那个按钮次一级的,比如用来回到游戏中的操作菜单、暂停或者选择工具,射击类游戏中为了减少交互路径直接设计成click一下就切换武器的。 APP button最常见的就是唤出游戏内置的道具菜单。
然后再用激光镭射做选择。
7、点击home button回到daydream的主页 home button则是返回主页,也就是Android VR的home 页。
8、长按home button 回到默认视角 (责任编辑:本港台直播) |