离散甩动主要 使用加速度计测你『甩出去』瞬间的加速度,从而模拟虚拟物体也被这样甩出去,你甩动的速度越快,虚拟物体飞出去的越快、越远(视觉反馈)。 比如你甩动魔法花瓣
回旋镖(boomerang)回旋镖(boomerang) 瞄准……
扔出回旋镖扔出回旋镖 (这里很神奇的一点是,我必须用手腕调整飞镖迎风的方向,用飞镖的刃对着空气,调整好位置再用『离散motion』扔出去)
(飞镖飞过去打靶)
讲个用户体验的细节:我以前去澳大利亚旅游的时候丢过回旋镖,当我的手扔出去后回旋镖就飞走了,飞不回来。而且我明明想飞向某个物体,结果却偏差非常大。(不符合用户预期)。 而这里Google对飞镖的『再设计』,让回旋镖飞出去,砸到我想击中的目标,然后在空中根据它设计好的飞行轨迹盘旋之后,再飞回来,飞回我『手』里—— 这个过程以及它在空中飞行的轨迹, 符合了我的心理预期,于是和我的交互间建立了联系。所以在我往后的交互中,我便越来越熟练,甚至在扔出去的时候就知道它会在空中击中那里并回到我手里。 (下图左上为飞回来的回旋镖)
甩动手上的平底锅,将面饼抛到空中。
甩动鱼竿,将诱饵抛到远处。
5.touchpad以及手感
最上面那个大圆形平台是touchpad,没事的时候可以把大拇指放上去滑动,当你握着的时候只可能用大拇指摸到它,所以还是大拇指单指操作,用来滑动某些view。(当然这种滑动可以是连续滑动pan、离散滑动swipe)
所以它会记录你大拇指指头和touch pad接触的接触点的位置。
因此,它可以作为第三人称游戏的2D平面方向控制(有点像手柄上的d-pad),touchpad上的上下左右则代表了在这个2D平面中的前进方向。
不过,最重要的是!它不是tap而是click!!(就像你手指放在鼠标上点击,是不需要抬手指的,反之,触屏手机的tap操作就需要抬手指。) (责任编辑:本港台直播) |