雷锋网按:就在昨晚,谷歌首款Daydream VR头盔正式登场,仅售79美元。本文是VR行业从业者胡痴儿在知乎上关于谷歌Daydream的探讨,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)获授权发布于此,希望能加深你对Daydream VR的了解。 利益相关:如图,体验完daydream领了一套广告衫睡在了Google办公室的地板上做了个『30分钟』沉浸感极强的白日梦......
打个形象的比方:刚出生的婴儿,它会到处爬,到处望,看看这世界是怎样的,这就是Google cardboard前两年头动交互所做的事情。 两年后这个婴儿大致会看世界了,于是开始挥舞着自己的小手,去抓身边的、周围的东西,可能抓得有些幼稚、有些凌乱。
但是随着它慢慢成长,便越来越会和身边的东西交互,抓东西越来越灵巧和自然……这就是daydream,它的核心就是用controller来『抓东西』。
(从尺度上来看它可以随时放进口袋,便携性符合移动端要求;而从正面的简单三个按键上看来,它也是适合做简单的、轻度的交互,所以受众广,利于VR早期的推广。)
所以,用一句话概括就是—— 用手部控制controller进行操作替代了原来用头动控制cursor的交互,把头部从繁重的交互操作中解救出来,是体验上的升级。 所以我们重点讲讲它的交互——
另外,我们从文件中也可以看出来,daydream确实是由cardboard演变过来的:另外,我们从文件中也可以看出来,daydream确实是由cardboard演变过来的:
列个目录慢慢往下写: 硬件及工业设计 raycast 连续motion 离散motion 双手交互 touchpad以及手感 APP button 点击home button回到daydream的主页 长按home button 回到默认视角 0. 硬件及工业设计 这个controller是用蓝牙连手机的遥控器,示意图如下:
经知友经知友 @tony chen 提醒,音量键在这里。(因为在手机插入手机盒子之后不方便操作音量,而有需要随时调节。)
从触觉上来说,一个平的略往外凸的按钮,下面是凹进去的按钮,能让你在VR中摸出来。
握着这个controller的姿势和单手手持手机相似,所以它不支持multi-touch,而更多的是你大拇指单指的操作——用大拇指操纵这三个交互控件。 (为了避免手把controller甩出去,所以手腕上还是系了个绳)
1、raycast 在cardboard和很多移动端VR中,都使用转动头部来控制cursor的。 而Daydream的controller,则在VR中发出的虚拟『激光』移动cursor,避免过多的『头动交互』引发的脖子疲劳……这是交互的一大进步。
raycast这种交互用到了IMU(加速度计、陀螺仪和地磁计三者数据的整合),虽然只有三自由度,但是已经够用了。
这里感兴趣的同学可以看《如何形象地理解四元数?》,我非技术就不讲了。
想象一个点,向一个三自由度的球形曲面投射一道射线,它只要稍微转转手腕就能指到这个球面里的任何一个点。(所以交互起来很轻松)
在cursor的设计上, Google学习了Hololens中的『gaze』,即镭射出的射线和虚拟物体相交形成了一个圆。
而这个圆是贴着虚拟物体表面的走的,所以增强了虚拟物体的立体感。
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