如果类比平面交互的话, 这个操作有点像iOS上的快速滑动(flickr),有一种丢弃的感觉。比如iOS中的滑动就会根据你手指滑动速度的快慢来决定页面滚动的快慢。
3.1、击打 你挥动controller,越用力则在VR中反馈到的视觉冲击力和听觉上的力度越强。 锤子锤虚拟物体
用球拍打球,你手腕甩出去。用球拍打球,开奖,你手腕甩出去。
它和后面的一个木琴(xylophone)游戏异曲同工: 这种demo设计的巧妙之处在于——左右旋转是用『连续motion』选择音调。
而上下的敲击是用『离散motion』发出声音,挥手时的加速度越快,声音的颗粒感越强。 还有一种比较好玩的玩法是握着『音锤』上下抖动手腕,连续敲击产生轮音效果,或者连续滑过多个琴板产生『琶音』的效果……(不小心暴露了我是音乐人的身份(╰_╯)#) 下面四张是敲击全过程:
竖琴发出音乐的动画竖琴发出音乐的动画
切菜也是一种离散motion,尤其是甩着手腕,『剁』下去的那个动作。
3.2、投掷 (责任编辑:本港台直播) |