正在全球热映的《异形:盟约》,内地版本与世界其他地区相比,遭遇了大量特效镜头被删减的悲剧,其中主要涉及异形本尊形象及其血腥行为(当然这不仅限于内地,其他国家和地区也会按照各自的标准进行删减)。作为这部大作的VFX制作方视效公司MPC,如果看到自己的劳动成果被剪得七零八落会不会感觉失望?
对于苦等原版汁源的铁粉们来说,倒是不妨先看看雷德利·斯科特这部巨作的VR体验《Alien: Covenant In Utero》。在这段2分多种的体验里,不仅是全片被完整剪辑掉的一个最关键部分(异形第一次进入太空舱孵化并虐杀船员),而且观众完全是以异形的视角来看这段剧情的叙事。 之前我们()曾详细介绍过这个VR体验。并且指出,雷德利·斯科特当初在决定这个VR故事脚本时,直接想到的就是把全片最惊悚血腥的“戏核”做成VR体验。于是VR预告片制作直接与该片VFX团队MPC对接,利用现成的视效素材,与正片拍摄同步进行制作,不仅保证了VR体验与正片在场景、色彩、灯光等基调上的契合,打造了在IN2看来颇为出色的VR体验,同时也为正片宣传赢得了完美的宣传效果和充裕时间。
Alien新片的VR体验是全片最血腥和惊悚的片段,也是整部电影的核心视效部分 导演-正片的VFX团队-VR体验制作。宏观上看这个巨制的各部分之间是无缝对接的。因为使用现成的VFX素材,所以VFX团队在整个过程中起到“杠杆”的作用,不仅要保持正片和VR体验两方面在制作上的对同一场景,在视效上的不同需要,同时在工作流程和时间操控上还要把握平衡。 MPC的任务是开发一个360度的VR体验,不仅要完美呈现Alien长达40年的经典IP形象,同时要为这部最新异形大片的市场做好预热。体验既有借助Alien的全球影响力迅速覆盖市场的优势,同时也存在着需要为全球多语种移动平台提供内容的繁琐工作。 在制作过程中,该项目也同样面临一些独特的挑战,其中之一便是它与电影的制作同步进行,这就需要与正片制作团队密切合作,以确保VR体验在视觉上与电影一致。 同时Technicolor体验中心还负责制作支持不同360度内容平台的视频,这需要制作多个版本的VR影片。 Technicolor旗下的MPC,是奥奖小金人的得主,脍炙人口的作品包括:《异形》、《加勒比海盗》、《丛林之书》、《火星救援》等。
MPC的VFX团队 作为MPC的VR和沉浸内容的美国负责人,以及Technicolor体验中心的执行制片人,Logan Brown在《Alien: Covenant In Utero》发布后接受媒体采访时,曾详细解答了MPC作为同步支持正片和VR体验的视效团队,是如何起到这个“杠杆”作用的?通过以下访谈,或许能够给致力为大片制作VR体验的团队,或者本身就是VFX团队提供一些启发和借鉴。 Logan Brown,从VR或者AR的视角来看,这个体验将给没看到正片上映前的观众,带来一个什么样的预期?
VR头显中以不同的视角演绎的相同场景非常惊心动魄 我们的任务是为《异形:契约》创建一个360度的视频。这是一个沉浸式的体验,它是一个与电影对接的入口,目的是让观众由此进入这个电影世界。具体来说就是使用为电影制作的视效素材,创建正片与360度视频之间尽可能多的连续性。 我们在这个360视频中创建了一个场景,为观众提供一个前所未见的视角——一个只能在沉浸式媒体和VR中才能实现的体验。 这对于那些对这部经典非常熟悉的粉丝来说是一件挺不容易的事情,谈谈你们在制作这个体验时遇到的难题和挑战吧。
MPC在大银幕和VR中复刻了异形创作者、美术设计大师H.R Giger笔下的“机械生物”美学 因为我们正在使用的是电影中相同的视效素材,所以我们不得不和电影制作团队一起工作,以确保这两个项目之间在架构,素材,动画,甚至外观和照明是一致的。 因此,我们必须协调和保持与电影制作团队的紧密联系,以便能够在电影发行之前完成制作。 (责任编辑:本港台直播) |