事实上,在VR这一新兴科技趋势中,围绕它已经生长出了非常庞大的产业链体系。同时,作为公认的下一代计算平台,移动互联网时代的巨头公司们一方面在布局,另一方面也在寻求迁移进去的入口。 我们希望一层层的还原这个行业的真实状况。而贯穿2017全年始终的一个词,似乎是“时机”。围绕“时机”这个词,展开了行业参与者需要常驻的几个状态,等待,造血,准备,复苏…… 1.作为整个行业发展的土壤,硬件需要正面回答的问题叫“规模”。 随着CES期间索尼明确表示,PSVR的销量数据无可奉告。VR元年里诞生的三大头显在出货量上也就越发显得底气不足了。关于以HTC、Oculus和索尼为代表的主机类头显在2016年全年的出货数据,总体而言说法不一,数字大约在200万台左右浮动。尽管如此,但机构预测方面的一个共识是,PSVR是这个品类中的销量之冠,数字大概在100万台上下。且由于黑色星期五和圣诞季的销量数据现阶段只能依靠预测,所以PSVR的预测数据也为主机类头显的总量带来了最多的不确定性。HTC Vive全年销量在40万-50万台之间,Oculus Rift全年销量也在40万-60万台之间。而在机构预测中,其他各品牌主机类VR产品的总和,最乐观估计约在30万台。而这一品类在2017年的成长空间,相关机构的预测会增长为超过500万台的全年总销量。无论如何,三大头显的主机类VR产品体现了2016年消费端所能提供的最好VR体验。 移动端VR产品从简单的手机盒子到一体机设备,价格差异较大,白牌厂商众多,总体的出货量较难预测,但总体而言,2016年全球的移动VR出货量可能已经达到千万级。此前三星方面也表示Gear VR历年总销量已经超过500万台。而深圳的很多白牌厂商很可能是在以每月百万级的供货速度向全球输送各类手机盒子。有机构预测仅中国市场,2016年全年购买的各类VR头盔设备总和接近500万台,所以哪怕是相对低端的手机盒子,也有一多半消化在海外市场。HTC Vive中国区总裁汪丛青此前还曾在亚洲 Unity Vision 峰会上预测,2017年移动VR销量突破5000万台。 2.产能控制总是绊脚,屏幕可能要在今年扯住全行业的后腿。 无论如何,硬件厂商们还是会逐渐迭代产品的体验,带领VR行业向前走,除了技术发展,2017年的更关键的因素可能在于产能管理和供应链控制。Oculus在2016年发货时,总是被产能问题绊脚,开奖,索尼方面也表示今年春季就会提高产能,扩大PSVR的出货量。而在供应链环节中,拖住整个行业后腿的关键点,基本上就是AMOLED屏幕,而屏幕分辨率一代一代提升又是2017年VR硬件更新的重要趋势。目前全球在提供相关屏幕的供应商包括三星、LG、夏普、京东方等,其中三星是最主要的屏幕供应商。但2017上半年,整个行业都会面临缺屏的困境,下半年开始环境会逐步变的宽松起来。据相关预测表示,整个供应链体系起码要在2018年初,才能相对稳定的提供屏幕资源,产能爬坡这件事,全行业都需要耐心等待。 当然,除了屏幕,在芯片方面,高通推出的骁龙835系列也会整体提高VR设备的计算力和体验。高通方面除了和歌尔股份在VR头盔的制造上达成了较为牢固的合作,此前36氪也预测,2017第一款搭载骁龙835的VR设备很可能是Oculus将会推出的一体机产品。而在其他传感器方面,与交互性能的紧密结合其实为更多创业公司提供了一定的机会。总体而言,硬件厂商在这类的性能方面也都是小团队在做,其研发基础也还需要继续积累。创业公司做出的优秀交互方案,无论是收购、投资还是合作,都会显著地加快硬件厂商的开发进度。那么除了方案本身的技术之外,选择恰当的时间点进行接触也十分重要。 3.推动VR行业下一波爆发的关键是手机厂商运起洪荒之力? 业界有观点认为,供应链产能一定的条件下,目前还是会优先满足手机厂商的需求,而当主流手机厂商开始为VR设备下大规模订单,也就是供应链资源被充分激活的时刻。而这个能力是现阶段市场参与者都不具备的。手机厂商推出VR设备的一大动力是希望能够促进手机本身的销量,将至视为一个不能错过的增长因素。那么一旦有人开始动作,并明显地获得销量利好,就会启动竞争刺激,进而带动诸多玩家加速入局。 (责任编辑:本港台直播) |