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【j2开奖】VR这一年:从资本泡沫到回归理性 | 氪记2016(3)

时间:2017-01-13 05:40来源:报码现场 作者:开奖直播现场 点击:
2017年,好的硬件支持是行业启动的基石,但爆款内容是点燃行业的发动机。硬件公司已经做了能做的(虽然还有很多可提升空间),接下来该优质内容公

2017年,好的硬件支持是行业启动的基石,但爆款内容是点燃行业的发动机。硬件公司已经做了能做的(虽然还有很多可提升空间),接下来该优质内容公司接力了。

经纬投资人 黎竹岩

2016年最重要的事可能是索尼发布,在出货量上给低迷的市场提振了一把。

2017年最期待的事是Day Dream及其衍生版本的普及,还有就是Valve和更多硬件厂商的合作,因为这将最终打开VR设备普及的大门。

九合创投 谢振亮

2016年VR行业最重要的一件事是Daydream vr平台 发布;标准统一,快速推动移动 VR的发展。

2017年VR行业最期待的一件事是苹果在 VR 上的动作,移动 VR少不了苹果参与。

华岩资本 王禹晗

2016年VR行业最重要的一件事是什么?主要是真的是year 0,很多硬件厂商都有发货,对于C端用户来说都拥有了可以解除体验VR的机会。

对2017年VR行业最期待的一件事是什么?期待硬件可以更user friendly一点。因为全民教育还需要一段时间。

黑盾董事长陈坤

2016年最重要的事情应该是在VR无线技术方面的尝试。目前VR在游戏方面使用得比较多的是属于valve的光塔技术。但目前不管是微软、俄罗斯的Interactive Lab还是facebook、google都在尝试进行解决VR的无线技术以及头显定位问题。以微软的inside-out技术为例,微软官方宣称他们的inside-out方案无需追踪标记。这种技术往小了说,是无线头显自由度更好,不需要受到线材的行动限制。你的游戏空间范围大小随你,不再强制要求大房子和空旷的区域。往大了说,这是VR设备能够在哪些地方使用的问题。光塔技术的VR设备,你永远只能在光塔的范围内移动。而一旦inside-out技术得到突破,追踪标记和定位只需要在VR头显甚至VR眼镜上实现。VR就不再是一个只能在指定的室内空间才能完成的体验,而是具有室外、海上、空中等等无限可能。那么这个问题就上升到了使用场景的高度。能使用的场景越多,设备的易用性就越强,普及程度就越高,就越容易收割人口红利。这是里程碑式的、战略级的进化。尽管目前无线技术还没有发展到刚才我说的程度,但是无线发展是必然的,前景也非常值得肯定。

2017年个人比较期待的是力反馈手套之类的VR外设的发展和推出。目前的VR游戏方面大多还是通过手柄来体验。这和VR自身的高沉浸感和代入感是违背的。而且手柄给人的反馈也是不够真实的。力反馈能更真实的链接行为和受体,这点更大的意义是在科教、医学等方面。

KAT WALK CEO 庞晨

2017年最期待VR体验的进阶和完善。2016年是VR的元年,来自各个头显厂商的消费级VR头显打开了VR市场,打下了VR体验最重要的基础。而在2017年初的CES上,我们看到了各种VR外设,这些包括VR万向行动平台在内的诸多外设从各种角度切入,着手解决使用者的移动、物理空间、力反馈等问题。他们的目的是一致的:为了实现VR体验的进阶和完善。VR的体验目前还处在初级阶段,只有通过硬件不断的改进,内容不断的丰富,体验不断的升级,才能让大众接受和认可。期待2017年VR体验的升级和完善,从而进一步打开VR消费者市场。

VRStar CEO 吴瑕

我认为16年最重要的一件事是PSVR正式发售,毋庸置疑过去的一年被称为VR元年,然而目前大家也看得到VR在ToB 领域房产等已经取得了不错的收入和成功,但是在ToC消费者层级由于 硬件普及率的问题,一直没有特别快速的成长。由于sony自身ps4已经有近5000万的出货量,基于这个基础psvr的销售结果将很好的说明在toC市场 目前VR内容的市场接受度到底有多少,根据目前的销量统计来看,应该在100万套左右,算是16年比较重要的一个里程碑。

2017年比较期待出现一款C端的内容爆款。目前的市场由于提前的过度曝光和消费,很容易让消费者错误认为VR就是现在的效果,开发商也目前没有在C端太赚到钱,市场处于摸索和收缩阶段,而在这个层面没有什么比出现一款高质量同时吸金的内容产品更能提振市场给大家带来信心了。

AMD 中国开发合作与解决方案中心总监 楚含进

2016年无疑是VR发展的重要的一年,要我说2016年最重大的VR事件,我们应该感谢HTC对VR产业的贡献,以及HTC对开发者的积极的支持。尽管HTC的策略好像从年初的VIVE头盔,到VIVEPORT的入口,又到VIVEX的加速器。无论是HTC早布局,还是HTC在自己VR战略的摇摆不定,作为2016 VR元年的定义者,国内的开发者在Oculus RIFT无法进入中国和PSVR迟迟不发货的情况下,HTC应该受到大家尤其国内产业的支持。也是这一年,HTC将开发者的热情调动起来。但是我们也要看到消费级市场的迟迟没有反应也是让大家着急不已。也许有人会定义2016是线下体验店之年,虽然线下体验店着实很火,但我并不认为这是行业的大事件,线下体验的模式并没有带来真正的客户流量,还需要2017年的检验。这一年,用一句话概括为:春江水暖鸭先知。

笔者认为

2017年,有以下几点参考

(责任编辑:本港台直播)

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