2017年最重要的是Oculus的VR一体机。原因:这里的一体机有别于国内的一体机,是指带有Inside-Out Tracking的VR无线一体机,可以实现不带外置传感器的位置追踪。一体机可以大大提升用户体验和扩大使用场景,有利于VR真正进入大众级消费市场。 冰立方VR创始人 石瑞,前Google Daydream 员工 2016VR行业最重要的事是Daydream发布。 推荐理由:移动端承载了VR最具想象力的市场,Daydream的发布正式启动了Android VR化的步伐。 2017最值得期待的事:Daydream走进千家万户。 原因:一次次的元年泡沫最终被少得可怜的用户量戳破,行业需要真正的活跃用户带来良性循环,Daydream任重道远。 天舍文化传媒 陈晟 2016VR行业最重要的事我觉得是现阶段体验最好的消费者级VR头盔的第一代正式产品都发售了:Oculus CV1+Touch, HTC Vive, PSVR, GearVR, Daydream。从我VR游戏从业者的角度来说,第一批VR游戏消费者正式“上市”了。产品们都正式发售了,我们开发者也就听到了第一批玩家的真实感受和反馈。而且,这些第一代的硬件产品也卖了一段时间,销量范围也都基本有数了,对未来的增长和计划也可以有一个客观的分析,不像2015年底那会儿,对未来的愿景基本是空中楼阁。 2017对VR行业最期待的事情是希望苹果发布自己的VR硬件计划。VR现在阶段非刚需,渗透率会有限,唯有大平台的加入可以带动用户基数的倍数增长。所以很期待苹果发布,至少是公布自己的VR眼镜计划,这样智能手机的人群至少绝大多数能被高质量的VR设备(GearVR/Daydream等级的,不算Cardboard)覆盖。然后再随着硬件质量、屏幕质量、移动处理器性能等等的提高,移动VR平台会进入稳定的发展期。 兰亭CEO 庄继顺 最重要的一件事可能是三星爆炸,给移动VR狠狠地来了一刀,至少让行业发展延后了半年到一年的时间,间接拖死了一大堆创业公司;如果指积极的方向,我推荐Daydream,抱团定标准是现阶段VR发展非常重要的事情,再各立山头乱战下去,都没好结果。 对2017年没什么大的期待,2016该死的都死的差不多了,瞎吹牛逼被打脸的也打肿了,稳步前进是2017年的主题,非常看好各行业应用与VR的结合,比如营销、医疗、教育、直播。 指挥家VR创始人 曾子辕 2016年VR行业最重要的是突如其来的资本寒冬。它让大家认清VR目前真实的发展阶段以及大量丞待解决的问题,同时也挤出了大量浮躁的从业者,为这个行业留下了专注于产品、踏实解决问题、生存能力强的坚定的创业者,为接下来真正的爆发积蓄力量并净化了环境。 2017年最期待移动端VR的爆发。目前符合Daydream标准的手机已经能够提供非常好的移动端VR体验,这为大量手机用户转化为VR用户奠定了基础,也为VR的用户端爆发提供了引信。 奥秘游戏创始人 陈振 2016年VR行业最重要的一件事是什么?HTC Vive开始发货,C端用户终于看到好的VR硬件应该是什么样子的了,终于有稳定、可运营的VR设备,为基于PC端的VR内容开发提供了基础。 对2017年VR行业最期待的一件事是什么?爆款游戏的出现,游戏内容具有多人社交性,游戏深度支持较好的重复性体验。 北影 王春水 2016年VR行业最重要的一件事是什么? 《比利林恩的中场战事》上映。虽然这不是一部VR作品,但是《比利林恩》是第一部由好莱坞一线专业团队来对未来影像呈现技术包括立体感、沉浸感等进行探索的电影。它表明了传统电影必将走向变革的发展方向,也在叙事创作方面留下了很多的宝贵经验——而这些艺术创作手法的探索才是目前对于VR行业最为重要的挑战:没有叙事艺术的与科技的联动,光靠技术发展是不可能创造出一个庞大的VR行业的。 对2017年VR行业最期待的一件事是什么? 微软HoloLens设备的正式销售以及Holographic平台的启动。在2017年,微软将正式发售HoloLens设备,同时Windows 10将迎来Holographic的重磅更新,当VR和Windows系统结合在一起的时候,将会有更多的应用场景与需求,无论是在设备端还是在内容端都将成为VR产业中一股不可忽视的力量。 逍遥光影CEO 鹍鹏 2016年VR行业最重要的是消费级(虽然价格还没有足够“消费级”)头戴现实设备终于陆续登场 (责任编辑:本港台直播) |