第二个是频次。他如果两个产品都用一年,那么在这一年的使用过程中,他是每天用一次,还是每半年用一次?这个产生的商业价值会非常不一样。 第三个是产品的存在感。 关于存在感,我举几个例子: 我是搜狗输入法的忠实用户,用了十多年。搜狗输入法的用户量是非常大的,可能比微信少不了多少,但是它本身的变现能力非常差,因为它没有存在感。我们每天要在微信上面可能待两个小时,但是输入法在你用的时候只占2/5的屏幕面积(它只能占这么多面积,而且这个面积被工具化地使用了),它稍微干点别的什么事儿(露出一点广告),我们都会很反感。 还有一个更极端的例子,是完全没有多少存在感的杀毒软件。手机端,我们希望它就默默地在后台保护好。我们该防骚扰防骚扰,该清理内存进程,就清理内存进程;它一旦开始晒它的存在感,我们就会很反感。所以 存在感会直接影响一个产品的变现效率。 再举一个正面的例子:安卓上的桌面软件是仅次于ROM的东西,相当于在ROM上套了一个壳;你可以把它理解成移动时代的好123,它的存在感非常强,满屏都是它的东西,而且滑几屏都是它的东西,用户在整个使用手机的过程中都跟它打交道,它能够变现的方式特别多(大家可能也注意到小米的MIUI也在做一些变现,MIUI就比桌面更深,它能跟用户打交道的界面更多,它的商业价值会更大,这是第三点)。 第四点,就是说这种 变现本身是怎么去做,在游戏里面,第四点叫做付费率。 上面这几点会直接影响一个产品的LTV。 百合网的研发费用:
其实不管是in还是百合网,它的研发费用都是非常低的。 互联网是轻资产的一个模式,它能够用规模化带来边际成本的递减。所以我们去看不同类型的产品,它们的产品特点和商业价值是不太一样的。举几个例子: 首先是流量源头型的产品,这种流量源头型的产品有哪些呢? 网络工具,把现实世界中的东西网络化;或者是一些创新的事物,比如社交媒体;比如说网络的媒体,它的产品特点是免费用,变现模式是增值服务这一类的产品。
一般来说,有很多是按照这样一种估值方式:单用户估值乘以活跃用户数,或乘一个注册用户数这样的估值方式。它的两个变量,一个是你的活跃用户数,第二个是你单用户的估值(你一个用户,大家认为它值多少钱)。这种产品的估值方式一般适用于这种高粘性的一种产品。 我们举几个实际的例子:去年10月份知乎C轮,估值是4亿美元。它的创始人有一个讲话说,15年他们的目标是注册的累计用户达到5000万。那么这么一算,它的一个注册用户的估值是10美元(我也是知乎的资深用户,我的价值是10美元);微信我们知道,它的估值也是按照这个用户估值去算的,每个微信用户估值是150美元。 下面这个是脉脉公开的一个PPT,里面讲到他们的用户估值情况:
因为它有三个特点:65%的北上广深杭用户;34%都是互联网或金融的大公司成员;还有20%,层次比较高,是公司高管和投资人。所以他们认为它的单用户的价值是非常高的。投资人给它估的是125美元,按照这个报告,是说5倍于陌陌(当然,现在陌陌通过直播这个变现方式,估值也在迅速提高)。 还有一类产品是什么?直接服务型的产品。 举个例子:网上的游乐场或者夜总会,网上的游乐场就是网络游戏,夜总会呢?包括9158秀场、YY,或者现在的映客就是以秀场模式去做直播的。另外还有大量的,我们相对接触得比较少的To B服务,比如说各种CRM。不管是针对银行的,针对餐馆的点餐系统,还是针对医院的挂号系统,它们的估值方式是:用利润去乘一个PE值。 (责任编辑:本港台直播) |