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报码:【组图】斧子面世一周年(3)

时间:2017-05-18 04:54来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
作为一个初创公司,斧子在强势的硬件供应商面前议价空间极低,无论从价格上还是供货数量上,斧子都极大地受制于主要供应商。有消息向触乐指出,斧

  作为一个初创公司,斧子在强势的硬件供应商面前议价空间极低,无论从价格上还是供货数量上,斧子都极大地受制于主要供应商。有消息向触乐指出,斧子并不是没有考虑过当时英伟达最新的芯片X1,但“出于种种原因,最后只能拿到次一级的K1”。斧子曾经公布过自己的物料成本,宣称畅玩版899元,物料成本1087元;菁英版1499元,物料成本1510元。据触乐了解,这一信息基本准确。

  

报码:【j2开奖】斧子面世一周年

  斧子的硬件售价,其中包括尚未推出的VR设备

  英伟达美国的游戏购买团队也在同斧子竞争,双方都想签下独家内容,在北美地区,这种竞争达到了相当激烈的程度。在某次冲突后,王峰不得不去找英伟达道歉,对方问他,“你要内容,还是要芯片?能不能我拿到的游戏给你,你拿到的也给我?为什么一定要独家?搞得像我们看好的游戏都被你们抢了去一样。”

  斧子在发布会上展示了76款签约游戏,首发21款,王峰在发布会上强调说,“已经比索尼、微软入华时的阵容数量更多。”发布会后一个月,张晓威透露,斧子的6000万美元已经用了五分之一,大部头花在这些游戏上。

  斧子的首发游戏大致分为两类,一类是核心玩家关心的游戏,比如《真三国无双7:猛将传》《刺客信条:编年史》《苍翼默示录》《无敌9号》,这些游戏知名,但已并非新游戏;另一部分是连一些最核心的玩家也不太常听说的游戏,斧子打算用它们来满足不同层次、不同需求的玩家。

  这并不是一个能够吸引核心玩家的阵容。其中没有一款游戏能像《荒野之息》或《侠盗猎车手》那样吸引你去买一台新主机,大多数知名的游戏可以在其他平台玩到,而且很早之前就能玩到。核心玩家对此表示失望甚至愤怒。

  从始至终,团队都希望通过斧子的游戏和硬件获得核心玩家认可,但他们所做的工作仍不能阻止玩家认为斧子就是一个“安卓盒子”。

  几位创始人的共识是“要博得核心玩家的好感,肯定不期望他们掏钱,但在他们引领口碑的时候,至少也能向非核心玩家推荐一下斧子,能把斧子作为一个选项”。对于能在安卓系统上拿出这样一个阵容,吴松自己“已经足够骄傲”。

  但王峰自己事后反思,虽然他们考虑过核心玩家的感受,但更应该从外围培养用户,那才更适合中国的市场。他们想一方面讲情怀,另一方面想向外围扩张,但发布会上拿出来的阵容都是努力向核心玩家靠拢的游戏。

  斧子的团队努力向核心靠拢,但达不到核心的要求。从另一个角度看,这也许正是主机厂商的壁垒所在。

  斧子曾要发一篇PR稿。吴松先写了一版,给王峰,王峰看了不满意,他希望更多的是把文章重点放在吴松自己身上,他作为XBOX首发团队内容规划师为何要加入斧子?这是他想要宣传的东西。

  这与吴松原本设想的大相径庭,他更想把自己关于斧子未来要构建的战略和生态系统说清楚,但王峰没有同意。吴松觉得很正常,“可能王峰不打算在当时的时机说这些,他更多的是想在那个时机做他想要的宣传。”

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  吴松是个重视时机的人。斧子原定于2015年10月发布,但人员招聘进度并不理想,关键岗位缺少真正合适的人,再加上硬件和系统的大量返工,导致发布日期推迟了5个月。他越发觉得斧子错过了最佳时机。

  2015年年末,吴松离职,他表示离职的主要原因是时机问题。同时,他也认为斧子在技术、进展方面存在诸多限制,某些关键内容进展缓慢。以斧子系统的UI为例,从2014年年中到2015年10月,整个系统UI没有任何迭代改观。

  离职前,吴松向王峰引荐了多边形,斧子当时需要一个KOL式的人物作为背书,作为知名媒体人的多边形显然非常合适这一职位。几次谈话之后,多边形成为斧子科技的第6个合伙人。斧子对外宣称,多边形是由在职的张晓威向王峰引荐。

  多边形因为这段经历而广受批评。我问他:“作为一个核心玩家,在加入的时候,你认为斧子成功的可能性有多大?”

  他回答:“从玩家的角度来看,战斧F1这个产品,从内心上来说成功率很低,20%吧,这都是客气的。但是作为一个从业者,热爱这个行业,认为自己对行业有一点责任的人,我觉得这事儿值得去做。很多事情你只有迈出第一步,才知道下一步要怎么走。”

(责任编辑:本港台直播)
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