G:我之前提到的组织,Ascendant Frontier,在南部的空域给自己划了一块领地。我觉得他们扩张得有点太快,他们是游戏里第一个建造泰坦级飞船得组织。泰坦级基本上就是EVE世界里的核武器。 与他们相邻的联盟叫Band of Brothers,对此非常不满。Band of Brothers是一个非常好战,有些法西斯主义的组织,他们的领袖随后就开始讲为什么Ascendant Frontier必需被摧毁。 所以Ascendant Frontier必需反击,对他们来说这就是一个军国主义组织无视他们的边界来阻止他们一如既往的玩法,阻止他们意识中这个游戏的正确玩法,所以也激发了很多玩家的一种爱国主义责任心。 在引言部分我提到如果你是一名俄罗斯玩家,而且你的联盟是唯一一个大型俄罗斯玩家群体,那你只能为了那一个组织而战。因为如果这个组织毁灭了,那你就无处可走了,没有别的地方可以像之前那样收容你了。 你想跟俄罗斯同胞一起玩,如果EVE Online里相当于是俄罗斯身份的组织被毁了怎么办?对很多人来说,他们参加战斗的目的就是为了能继续玩这个游戏的权利。
蓝色是你的朋友,红色是你的敌人。 M: 当那些帝国开始跟国籍挂钩,其实这里更像是和语言挂钩,它们的兴亡是不是跟现实中的国家目前的状况有联系? G:从一定程度上来讲能看出一些联系,因为本来就没什么来自相对贫穷国家的联盟,毕竟那些国家的人就没开始玩过EVE。 但是如果一个联盟在EVE里的地位达到俄罗斯人的那样,我觉得EVE里的俄罗斯群体不会因为卢布贬值之类的事情受影响。 M: 我猜数据科学家会非常愿意分析一下。 G:说到这个,我认识了两个根特大学的研究员,他们设计出来了一个能根据周围是否有战斗而预测EVE地区经济情况的电脑模型。 在这些有大量飞船被毁的地方正常猜测的结果是物价会飞速上涨,因为大家都在拼命造新的飞船和舰队。 但是他们的研究结果完全相反,激烈交战区域的物价会几乎垂直下跌,所有那个区域的人都在清算资产。因为有个入侵势力来袭,大家都想尽快卖掉自己的资产,免得到时候被掠夺。这跟战前德国很像,黄金价格大跌因为大家都在清算财产争取赶紧离开。
EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,这些战争故事完美体现了这一点。而能让它这么真实的正是这些不把它当成虚构的玩家们。他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。 有一个玩家曾经带着很重的南方口音跟我说“这对我们来说不是游戏,这是我们的家园,他们是我们的敌人。我们憎恨他们,而且不是一种虚拟的恨。我们真的恨他们。”这个人在跟我讲他们对地方的深仇大恨,大家对EVE的反应真实得已经模糊了显示和虚拟之间的界限。 M: 你觉得EVE里的争执反应国籍政治理念吗?有过因为自由贸易应该有多自由或者税收之类的原因开战的情况吗? G:我觉得不会有因为税收这种小问题引起的冲突,一般都是有人跨国界利用哪个星系的资源。但是确实能看到有理念的启发,而且一般都是关于要如何看待这个游戏。
M: 两个主要对峙的意识形态是什么? (责任编辑:本港台直播) |