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wzatv:【j2开奖】这场游戏史上规模最大的玩家战争,如今被人们写进了历史(3)

时间:2017-04-03 11:41来源:668论坛 作者:118KJ 点击:
M: 在引言里你提到了2004年低安全区有了“主权”这个概念,玩家组织可以成为星系的永久主人。这个概念加入不久之后就爆发了一场前所未有的战争。这

  M: 在引言里你提到了2004年低安全区有了“主权”这个概念,玩家组织可以成为星系的永久主人。这个概念加入不久之后就爆发了一场前所未有的战争。这类战争从一开始就是必然吗?换句话说,你看到类似于现代单一民族国家的形成,你有同时料到随之而来的问题吗?因为几乎一瞬间这个世界里有边界和竞争和其它各种把组织推向战争的因素。

  G: 主权的出现确实导致了政治纠纷,尤其是围绕边界的争执。但是与此同时主权也给游戏世界带来了一种平衡。以前大家还是会企图征服星系和区域,而且也会在一定程度上有所成功,但是从来没有过一个清晰的分割线来表明这是我的地区,这是你的,你不犯我我不烦你。当时只是非正式的口头约定,基本相当于说“我们是这段路上最厉害的帮派,所以这是我们的”。

  我觉得从主权的出现给这些政府的形成提供了条件,所以也有利于地区稳定。现在EVE不只是考验军事实力了,现在你需要会记账的人,能管理政府的人。当你合法拥有一片领域的时候你可以把它租让给别人让他们采矿和收集资源。这至少应该减少了一部分开战的动力。

  

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  M: 所以有了主权之后就出现了技术官僚统治。边界划清了之后一些联盟也解散了,然后官僚就进来管事了。

  G:差不多就是这样。也是在那个时候一些非军事联盟开始成立了,atv,它们不是通过成员作为飞行员或者舰队指挥官的能力来投射力量,而是通过武器本身的数量。

  书的后期会讲到一个叫Ascendant Frontier的组织。他们的作战水平真的不怎么样,军事实力比较弱。但是他们格外善于建造和补给,所以舰队被摧毁对他们来说根本不是问题,他们会直接再去造三个。

  这就是为什么我觉得主权给了各种特殊的玩家联盟成立的机会。以前的一次性战斗变成涉及整个国家的综合冲突,从前线的交火到后方的补给和运输都是决定结局的因素。

  最吸引人的是一些很有魄力的领袖,他们会去发表演说号召工人全力造船或者继续打一场几乎没有胜算的战斗

  

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  M: 我在想看到这种场景是更令人振奋还是更鼓舞人心。这会让你觉得这个世界很残酷,你一定要选好加入的组织吗?还是说如果你生来就属于这个相对弱小的联盟,那也应该尽全力效忠这个组织,因为那至少是个浪漫的结局?

  G:在那些演说里这些都能看到。好的领袖都知道他们什么时候处在弱势,然后为了防止这往下成为一个更严重的问题,比如导致你的飞行员背叛或者撤离,他们会出来发表一些非常振奋人心的演讲。他们会把另一方描述成一个邪恶的帝国。

  那种时候也真的就是要这么做:你需要给你的飞行员希望和信念和理想。毕竟没有任何玩家真的必需给哪个组织效劳,大家随时可以离开,所以成员士气成了这些组织至关重要的资源。

  而且这样很好玩,因为这种时候意识形态宣传就开始真的有用了。我这里有好多这种宣传讲话的例子,有的领袖讲话就像在模仿丘吉尔似的,而且你听的时候感觉他们真的相信自己所说的。

  M: 但是这会一直好玩下去吗?总体来讲你的感觉是这更像一个集体在统一讲一个故事,而不是一群人为了荒唐的理由打一场可怜的假的仗吗?

  G: 在我描述的EVE时代,让整个游戏体验好玩的,也是让这值得写出来成书的,就是因为大家真的相信。这些演说不是充满了反讽和玩笑,就好像他们知道自己只是在玩角色扮演而已,而是真的相信这个虚拟世界的存在,相信他们的使命和敌人的邪恶。

  “我后来才意识到,我在做这些研究的时候其实我也在玩EVE。只是我在用一种前所未有的方式去玩。”

  

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  M: 那些使命是什么?在EVE里到底什么值得付出生命,或者至少花费无数个小时去玩?

(责任编辑:本港台直播)
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