更要命的是,它提供了联网多人对战系统。加上游戏的火热,它所引发的网络故障至今传为佳话。在《毁灭战士》发布几小时后,卡内基梅隆大学的计算管理员发布通知称学校网络出现了因游戏引发的网络过载,并要求学生禁止使用游戏内的对战功能,如有发现强行断开;英特尔公司也因为网络过载禁员工玩《毁灭战士》,而路易斯维尔大学的机房管理员直接写了一个程序,删除了机房上每一台机器上的《毁灭战士》游戏。
此后,id Software 相继开发出第一款 3D 建模的《雷神之锤 3D》,然后借由这款游戏引擎开发出来的《半条命》,从《半条命》的一部分游戏功能衍生出来了《反恐精英》,一代又一代作品成就了 FPS 类游戏持续不断的火热。如今,西方游戏世界里最被广泛提及的“车枪球”的枪,就是从《德军总部 3D》开始的。 RTS 的接力棒则传到了 Westwood 工作室的《命令与征服》系列,对于国内玩家来说,其中的《红色警戒》系列简直就是童年の眼泪——虽然那只是《命令与征服》中小小的一个分支。当时的《娱乐周刊》这么评价这款游戏:“如果你在还是一个孩子的时候喜欢摆弄那些玩具士兵,那么当你在玩到《命令与征服》的时候,仿佛就是踩上一颗地雷并进入了天堂。”游戏中人物对你的指令会做出的相应的语音回应、一场行云流水般的战场指挥,让人无比畅爽并造就了 300 万份的销量。 更重要的是,恰好是在那个年代, Windows 95 诞生了。更简单使用的操作界面让用户无需输入 DOS 指令、直接进行操作之外;直接连通 PC 的互联网和自动检测硬件并安装软件,也大大降低了使用,尤其是游戏使用的门槛。 除了主要在 Windows 95 平台上发行的《命令与征服》,一大波你熟悉的电脑游戏在短短几年内全部发行:暴雪的《魔兽争霸 2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》;牛蛙工作室的《主题医院》;全效工作室的《帝国时代》,乃至《大富翁》最经典的《大富翁 4》和国产单机《仙剑奇侠传 95》。 那个年代是 PC 游戏的黄金时期,各式各样大大小小的游戏工作室在电脑这个平台上探索各种类型游戏的可能性。介于在那个年代,主机市场还是由日本游戏厂商的霸占的情况下,欧美的游戏厂商不得不更多地选择在 PC 上去开发新的游戏,这也最终造就了东方和西方游戏很大的不同。 角色扮演游戏:日本和欧美分野与融合 不仅是游戏类型,欧美的电脑路线和日本的游戏主机路线,使得他们的游戏在即便对于同一种类型也表现出诸多不同,比如角色扮演游戏(RPG)。 时至今日,玩家中也经常看到一些讨论,也就是日式 RPG 和美式 RPG 孰优孰劣的问题。 这个问题在两者区别日益模糊的今天,可能已经不值得一提。但回溯历史,你依旧可以发现,角色扮演游戏,这个游戏领域中最重要的游戏类型,因为东西方不同文化差异和历史沿革,发生了许多有趣的变化。 角色扮演是最重要也是最经典游戏类型之一,其核心思想就是让玩家扮演某个角色从而体验游戏中的内容。所有的游戏或多或少都有这样的元素——在《超级马里奥》你扮演的是马里奥,我们从不称这两款游戏为角色扮演游戏,毕竟,他们玩法的核心,并不是关注你扮演的那个角色的成长。 基本上有点游戏历史知识的玩家都知道,电子游戏里的角色扮演游戏来源于一款桌游《龙与地下城》。看过《生活大爆炸》的人或许对这个游戏有所了解:每个人分别扮演各有所长也各具弱点的角色,在既定的规则下,通过合作、沟通交流完成一场游戏,同时又通过骰子,来模拟现实世界中的概率和随机性;同时一位玩家扮演解释规则、描述玩家遭遇、宣布行动结果和代替其他非玩家角色(NPC)行动的地下城城主。
这款桌游最初诞生于 1974 年的桌游有着不输于电脑游戏的复杂性,实际上,你可以把电脑看做扮演了那个“地下城城主”的角色。基于这部桌游的规则,诞生了诸多经典的 RPG 游戏:比如 BioWare 的《博德之门》和《无冬之夜》。 公认的现代 RPG 电子游戏的始祖,Ultima,中译《创世纪》的开发者之一 Richard Garriott 是无数热爱《龙与地下城》桌游的一员。为了能在电脑上玩到类似的游戏,他于 1979 年在电脑 Apple II 上推出了游戏 Akalabeth,随后 1981 年修改演变为《创世纪》系列。 (责任编辑:本港台直播) |