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atv直播:【j2开奖】人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(2)

时间:2016-09-11 18:46来源:118图库 作者:开奖直播现场 点击:
在去年 E3 上索尼 PlayStation 发布会上,《最终幻想 7 》高清重制版消息一公布,整个世界为之沸腾。你可以在这里看到玩家们得知整个消息的反应,就可以

  在去年 E3 上索尼 PlayStation 发布会上,《最终幻想 7 》高清重制版消息一公布,整个世界为之沸腾。你可以在这里看到玩家们得知整个消息的反应,就可以体验到这款游戏是多么重要。

  

atv直播:【j2开奖】人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史

  一旦说到 3D,就不能不说任天堂的《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》。1996 年的《超级马里奥 64》作为任天堂首部迈入 3D 时代的作品,不管是 3D 的开放世界,非固定视角的处理模式还是操作的手感,都是具有划时代意义的。

  而 1998 年《塞尔达传说:时之笛》除了精致的人物面部表情和延续前作的设计水准之外,还多加了目标锁定的功能——玩家可以将视角锁定在某一物体上,这为后世诸多 3D 游戏提供了游戏解决方案。对这两款游戏的评价,《侠盗猎车手》制作人 Dan Houser 是这么说的:“任何一个做 3D 游戏却说没有借鉴过《超级马里奥 64》或者《塞尔达传说:时之笛》的人,都是在说谎。”

  

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  除此之外,潜入类游戏鼻祖《潜龙谍影》系列(1987 年)、掌机 GameBoy 上的《精灵宝可梦》系列(1996 年)、第一个具有开放世界观和沙盒游戏概念的游戏《莎木》(1999 年)诸多游戏,全部都诞生在这 15 年。

  直到进入新世纪之后,随着微软 Xbox 游戏机强势入局、大量技术人才转向预算投资更加充足、运营体系更加商业化的欧美,让原本在技术上就不占优势,却因过往繁荣而故步自封、逐渐僵化的日本游戏行业逐渐了失去原有的地位。

《毁灭战士》和《红警》:属于欧美的创新

  尽管 IBM 引发的个人电脑的风潮在 1987 年就开始了,但是由于任天堂 NES 游戏机强大的压制力,PC 上的游戏在那个年代并不好过。1993 年的一份数据报告显示,当时主机游戏市场的规模是电脑游戏市场的 12 倍。

  但电脑游戏并没有消失。在上世纪 90 年代,同样诞生了诸多重要的电脑游戏。这个时代以 1989 年推出的《模拟城市》和 1991 年的《文明》为开端,分别开创了模拟类游戏和 4X(探索、扩张、开发、征服)回合制策略类游戏的先河。

  这是因为,PC 上也有很多主机上做不到的事情,比如,鼠标。

  1981 年被 Mac 电脑普及开的商业化鼠标能做到的主机手柄无法做到的事情:精准定位、快速选取、更加方便游戏切换成俯瞰的上帝视角。在 1983 年罗技在将第一款机械鼠标的标准确定以后,主机上这方面的操作和在电脑上逐渐拉大。

  一直到今天,即使 Xbox 靠着微软强大的研发能力做出了手感和操作体验超好的手柄,键盘和鼠标在射击类和策略类游戏上的操作也远远比主机手柄方便:目前,少有射击类游戏敢让主机游戏玩家和 PC 玩家一起联网对抗的,这对前者太不公平。而你也从来没有听说过有人可以用手柄来打《魔兽争霸》或者《星际争霸》吧?

  因此,你就不难理解,为什么现代第一人称射击游戏(FSP)和即时战略游戏的鼻祖(RTS),都诞生在西方,都诞生在 PC 上。

  1992 年,id Software 开发出了第一款现代意义上的第一人称射击类游戏(FPS):《德军总部 3D》。通过画面中透视效果和物体元素的大小改变,这款游戏用二维画面实现了 3D 的第一人称视觉的效果,并用快速的动作节奏和开源的游戏理念,成为了“3D 射击游戏的教父”。

  

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  同样是 1992 年,另一款诞生在 DOS 平台的游戏《沙丘 2》则奠定了即时战略游戏的概念。在游戏工作室 Westwood 开发的这款游戏里 ,出现了后世 RTS 游戏中最基础的元素 :用鼠标控制屏幕上的物体移动、收集资源和需要玩家探索才能开视野的战争迷雾系统。

  

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  在开创者之后,两种游戏类型迎来了他们各自的继承者。对于第一人称类射击游戏,id Software 又开发出了 Doom,也就是《毁灭战士》,真正引发了第一人称射击类游戏的热潮。暴力血腥和打僵尸,这款将人类的破坏欲赤裸裸地展现在人们面前的游戏让无数人为之痴迷。

(责任编辑:本港台直播)
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