2017-08-06 09:36 来源:IT之家 游戏 虎嗅注: 原创稀缺,IP资源告急,好莱坞在繁华的假象下一片贫瘠。续集出了一部又一部,能改编的文学作品和游戏也所剩无几,逼得从业者们几乎要上天入地去找题材。制片人特里普·文森就是其中一个。在四处寻找IP无果后,他突然想到了2013年《乐高大电影》的出奇制胜。终于他放弃了寻找现成IP的想法,转而投身游戏界挖掘故事题材,并很快相中了《水果忍者》这款简单粗暴、无角色也无故事的游戏。 如今改编工作已进行了数月之久,叫人很是期待最终成果——希望它能超越《乐高大电影》,最不济,也要胜过近日屡遭差评的《表情奇幻冒险》。为了探究这部电影的诞生史,《纽约时报》记者Alex French特意采访了特里普·文森及其他相关人等,并给予了详细记述。 原文原载于《纽约时报》,原标题为 How to Make a Movie Out of Anything—Even a Mindless Phone Game,作者 Alex French,虎嗅编译(有所删减与浓缩)。 编译|成长的人生 2013年的一天,电影制片人特里普·文森向往常一样登陆影评网站Variety。闲逛期间他突然瞥见一条新闻,心里顿起惊疑:“怎么?有人要拍一部什么‘乐高大电影’?没角色,没主题,没故事,atv,什么都没有……拿这样一堆玩意儿能拍出什么花样?”文森百思不得其解。 踏入好莱坞十四年以来,这位熟手早已摸透了所谓“爆米花电影”的运作之道。作为一个其作品常年徘徊在烂番茄排行榜中下游的人,或许他此生都无缘奥斯卡,但这并不妨碍其作品被接二连三地投入影院,并不断为自己换来能继续混迹于好莱坞的通行证。 文森的生存之道很简单:相物而动。他很会掂量市场上现有的各类作品,从中嗅出符合大众时下胃口的 IP。用他自己的话说就是:“在电影选材上要想走捷径,不妨直奔那些已被大众过目难忘的游戏。” 这的确是文森的经验之谈。2008年,他参与制作了《地心历险记》(改编自凡尔纳的经典小说《神秘岛》);2012年他再推续集;2013年他执行制作了《韩赛尔与格蕾特:女巫猎人》(改编自《格林童话》中的《韩赛尔与格蕾特》);如今,他又操刀改造起了另一篇格林童话——《白雪与红玫瑰》;与此同时,出自其手的连续剧版《无间行者》(改编自电影《无间行者》)也已投入筹备。 很明显,文森的很多作品都是“有本而来”,所以他才会在看到别人打算用一堆玩具编故事时感到匪夷所思。在怀疑中他观望着。 直到 2014年2月7日,《乐高大电影》正式上映,在取得了首周6900万美元票房的开门红后(译者注:在美国电影史上所有二月开画的影片中,该电影的首周票房成绩位列第二,仅次于《耶稣受难记》;而在当时所有非续集动画电影中,该电影的首周票房成绩也名列第四),该电影一鼓作气漂洋过海,最终拿下了全球票房4.7亿美元的成绩(制作成本约6000万美元),并且收获了几乎众口一致的赞誉。 这样的成绩让文森觉得:真神,直播,真新鲜,真赚钱。于是他开始破除偏见,也去发掘那些被视若无睹的IP了。他认为,某些已被人们所熟知、且不会让他们觉得有太大文化隔膜的素材,应该就是他进行翻新(或者说再创造)的最佳选择。 由于之前他曾因改编凡尔纳和格林兄弟的作品而尝过甜头,所以他把目光再次投向了这两类作品所在的领域——公有领域(译者注:“公有领域”指人类部分作品与部分知识的总汇,可以包括文章、艺术品、音乐、科学、发明等等。对于领域内的知识财产,任何个人或团体都不具所有权益),但很遗憾,这次他没有从中挖到宝。 接着,他又把目光转向了视频游戏,指望着能淘到某款跟《古墓丽影》或《生化危机》套路相似的作品。但是很遗憾,文森再次遭遇挫败。“那些游戏公司太难讲话了”,他说。“像育碧和动视,他们有自己的影视开发部。至于其他游戏公司,想从他们那儿拿到改编权也难得很。好像对他们来说,好莱坞就只会糟蹋游戏、砸他们牌子似的。” (责任编辑:本港台直播) |