不同世代间的区别将会越来越小,j2直播,同时世代的断层也会不复存在。如此我们对XboxOneX的定位或许会更明朗一点:499美元的XboxOneX可能是最贵的主机,但它却是最便宜的4K游戏平台。XboxOneX的消费群体并不是大多数主机用户,而是那些对4K游戏画面有极致追求并且腰包相对鼓鼓的核心玩家。 我们在嘲笑微软主机卖不过索尼,连个像样独占都没有发布会全靠2A和独占游戏撑场面时,腰缠万贯的微软却仿佛心不在焉的看着窗外的风景独自思考着,并不曾在乎大家说什么。 另辟蹊径的任天堂 索尼互娱全球销售总监与欧洲分部CEO在最近采访中聊到关于任天堂新主机Switch主机的看法时毫不吝啬的表示:当任天堂强势的时候,整个游戏产业都会跟着变强。随着Switch的爆炸性成功,任天堂似乎终于有机会摆脱这几年Wiiu暴死带来的阴影。 曾经的宝座的拥有者任天堂在主机战争中一直保持着中立的位置。“游戏性高于性能”是任天堂一直贯彻的理念。对于微软和索尼来说,任天堂和自己的游戏阵容重合度以及直接竞争关系都要更少一些,任天堂几十年的主机游戏经验和游戏制作理念也对游戏软件的发展有着一定的借鉴作用。当沉沦了几年的任天堂重新焕发光彩的时候,主机游戏产业也将进入一个上升时期。 不过在当初Nintendo Switch对外发布了发售日期之后,无论是媒体和玩家,直播,都没有对这台新主机有过多的期待。WIIU的失败和平板移动应用的越来越成熟,使得人们对Nintendo Switch能做到多少差异化产生了疑问,甚至包括任天堂自己。好在事实证明任天堂赌对了,Nintendo Switch发售至今全球性的长期缺货表明了玩家对这台主机的态度。主机玩家发现能在掌机里玩到次世代高清游戏简直酷毙了;玩惯了各种特效堆叠电影化叙事的3A大作,林克和马里奥那些追求单纯游戏乐趣的世界变得如此动人;抛却了机制性能追求的Switch几乎天生就是独立游戏的舞台,只要任天堂愿意努力,Switch将成为独立游戏的天堂。 首月270W的销量远远满足不了玩家对Nintendo Switch的需求。任天堂除了不断发力争取更多产能弥补供货不足外,也将本财年Nintendo Switch的销量预期定在1000W台。要知道任天堂上一台失败的主机Wiiu在整个四年的生命周期里也不过卖出了1500W台。 虽然人们时常吐槽Nintendo Switch薄弱的首发游戏阵容,但是人们也不得不承认Nintendo Switch护航大作《塞尔达:荒野之息》的伟大。因为《塞尔达:荒野之息》几乎以一己之力填充了Switch发售初期尴尬的游戏作品匮乏。将探索美丽海加尔大陆的神秘感,揭开复杂隐藏谜题的兴奋感,击败怪物收集财富的成就感优雅的结合在这个庞大而却不复杂的自由开放世界中,任天堂和他的游戏制作天才们再次塑造了业界的新标准,在沙盒游戏模式上给业界许多制作方上了深动而又富有启发的一课。我们甚至可以预见《塞尔达:荒野之息》会为今后主流的沙盒游戏带去无数的标准和灵感。 护航大作《塞尔达:荒野之息》 于是在6月初举行的E3发布会上,我们又看到了自信满满的任天堂。短短三十分钟的发布会中,任天堂闲庭信步,不慌不忙的展示着自己对短期内Switch游戏阵容的规划:《马里奥:奥德赛》,《异度之刃2》,《银河战士4》,《星之卡比》,《耀西》。。。整个发布会充满着创意和情怀,大家都等不及在Switch上看到马里奥的身影了;整个发布会没有大饼,大部分游戏在发布会后的几个月内就能玩到;整个发布会没有一句废话,却点燃了玩家们最高的热情。Nintendo Switch的成功使得这些在任天堂严格品控下的产品几乎没有太多犯错的空间,只要解决了Switch主机缺货的问题,每个Switch上任天堂的第一方作品都有着无比光明的前景。对于玩家来说,只有一句话:买到,玩到,爽爆。 这个8.5世代的最大财富,莫过于任天堂的再度崛起。 结语 (责任编辑:本港台直播) |