九十年代中后期, PC 版本的单机麻将有过短暂发展。2000 年左右,随着个人电脑的普及,国家政策下网络迅猛铺开,社会氛围的变化,数字鸿沟被迅速填平,在互联网环境下,中国的电子游戏迎来一波真正的发展,而麻将游戏也首当其冲。 ▲网络麻将,新千年前期用户主要在联众,后期逐渐转向企鹅 虽说现在的联众已变得乏人问津,但它却是互联网早期在线棋牌类网络游戏的开创者,2004 年联众曾占据国内棋牌类网络游戏 85% 的份额——直到腾讯的QQ游戏面世,从 2003 年开始依托用户体量,不断蚕食联众份额。在这个过程中,麻将同其他棋牌类游戏一起,成为被争夺的焦点项目。 麻将牌局在中国,除了娱乐还有非常重要的意义,那就是亲戚、朋友、同事等人际间的社交往来。也因此,通过网络与陌生人打麻将,对大多数人而言,都是意义甚微的休闲放松。不过现实中的麻将也还是迎来了升级换代,那就是自动麻将机。 ▲搅拌-堆牌-上升,两副牌轮流重复 这种自动化设备起源于日本,发明时间大约是 1976 年,经过近二十余年的发展,整个系统已趋于完善。九十年代中后期通过港澳台进入中国大陆市场。几年后,该设备的相关技术就被山寨厂商吃透,在竞争者彼此赶超的基础上,推出了各种价廉物美的自动麻将机,甚至开始返销日本。 在中国游戏产业崛起的过程中,麻将也成了学习游戏制作者们的跳板,用来练习和打磨自己尚不成熟的技巧,这类麻将游戏数量也算相当可观。随后,手机和平板电脑的移动平台快速兴起,麻将游戏进入新天地,同其他传统的棋牌类游戏一起占据了相当份额,甚至作为预装游戏存在。 ▲经常看到长者用手机打麻将自得其乐 在中国当下的环境中,各地均有自己地方特色的麻将规则,但从性质上来说,总体可分为四种:其一,家长里短性质,使用传统麻将或自动化麻将机的人际牌局;其二,移动平台或通过电脑,日常可以随玩随弃,打法碎片时间为主的休闲牌局;其三,在线下或通过互联网,进行正式比赛,争夺奖金和排名的牌局;其四是使用麻将,来进行金钱赌博的牌局。而中国的麻将游戏,不过是这张壮观拼图中的一小部分而已。 总之和所以明朝中兴、满清入关、鸦片战争、满清倒台、军阀混战、第一次世界大战、第二次世界大战、新中国成立、改革开放、电子游戏诞生、电脑普及、网络时代、移动时代……麻将以万变应万变的姿态,顺应着时代变迁。无论是实体麻将,或电子游戏中的麻将,都已从起源地中国出发,经东亚向周边散播开来,随着世界化程度加深,最近还踏上了非洲大陆——或许下次发射行星探测器,麻将或预装了麻将游戏的智能手机,就可以承载着人类与宇宙星系沟通的使命被发射上天。 想想人类未来在太空站、月球和火星,乃至各个异星殖民地搓麻将的场面,那可真是壮观啊…返回搜狐,查看更多 (责任编辑:本港台直播) |