在 1981 年 5 月时,「世界首款麻将游戏」《ジャンピューター》在日本被送上街机,开发公司为阿尔法电子,也就是后来的 ADK 株式会社。当时的街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多需要头脑反应和手眼配合,而这款麻将游戏的出现,使得街机也开始进入咖啡厅之类对消费力有要求的场所,让不少年长人士体会到游戏的乐趣,自然大获成功。 ▲而今都算是藏品了 游戏用的是日本的麻将规则,包括计分方式在内和国内都有诸多不同,像是独具特色的立直 ( RICHI ) 和宝牌 ( DORA ),而打出去的牌,也必须要依照顺序排列在各玩家面前。除此之外,游戏没有太多可说的,人机对抗而已。游戏内设时间限制,atv,时间到或起始的 30000 点数耗尽,则游戏结束。 游戏获得成功后,市面上很快便涌现出一大堆麻将街机,产品的同质化让竞争加剧,商业鏖战焦灼不堪,部分厂商另辟蹊径,开始推出成人向的麻将街机游戏。 1984 年 8 月的《雀豪ナイト》,被认为是「世界首款脱衣麻将游戏」,玩家需要同身着空姐制服、 网球运动装、大学生打扮、 护士制服、高尔夫运动服、和服的像素点阵美女们对战,每次胜利均可去掉一层贴图,获胜五次即可看到……更「纯粹」的像素点阵图。 ▲右下的妹子抱着的是章鱼,嗯…… 其实,这类脱衣麻将的街机游戏并不多,总共不到八十款,麻将游戏本来市场规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着街机市场萎缩,脱衣麻将也随着街机逐渐走向没落,部分转向 PC 平台,随着网络时代到来,脱衣麻将也几乎销声匿迹。 除了使用麻将题材、但却和麻将本身没有太多关系的伪麻将游戏如《 PT 麻雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提供相似游戏体验的麻将游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在日本游戏中也作为附属小游戏出现,比如在《如龙》系列游戏中。 ▲在《如龙》里,打个麻将都会有特写镜头搞气氛 不光是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中也时常出现,但多为环境体现、背景衬托或剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣和无用改革》这样集少年漫画、麻将牌局、世界政治和时代讽刺于一身的作品出现——这部 2006 年开始连载的漫画,内容大致就是时任日本首相的小泉纯一郎,通过一手顺溜的麻将功力,同日本及世界各国的元首主脑们进行麻将对局,并赢得胜利和荣耀的荒诞故事。 ▲脑洞奇大的《渣和无用改革》 「 Mahjong 」在美国在美国,最初的麻将是鸦片战争清政府开放五口通商后,美国驻清官员带回来的,都是早期不完善版本,前面也提到了,这些被博物馆收藏的早期麻将,已成为重要研究对象。 ▲左下即为1920年代引入美国的麻将,现今价格不菲 而甲午战争后成熟版本的麻将,由标准石油公司在上海的代表约瑟夫·帕克·巴布考克(Joseph Park Babcock),于一战后的 1923 年引入美国——这哥们显然是麻将迷。不过当时麻将规则过于复杂,推广并不顺利,于是他还特意调整编订了简单的规则,以增加受众人群,这也就是所谓的美国标准。1937 年,美国国家麻将联盟成立,作为最有影响力的麻将组织,从最初的 32 名注册会员发展到了数十万人。 (责任编辑:本港台直播) |