美国各地都有麻将协会,每年还会举办大量循环赛和锦标赛。当下美国麻将大致有三种主流玩法,其一是传统的美国标准规则,其二是直接取用东亚地区的各种新兴规则,其三是混合以上两种规则派生出来的玩法。部分美国麻将牌手对待麻将的态度,远比东亚地区更严肃,他们将其视为高端智力游戏。 美国人的麻将电子游戏也很多,在此仅列举其中极具特色的一款,即 1986 年发售的《上海 (Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果 II 和 DOS,后来也移植到 FC 和 Game Boy 。这是个消除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用的手指状游标。 ▲麻将堆成金字塔状 游戏目的是清除掉全部麻将牌,玩法也很简单,先点选一块麻将牌,再点选另外一块相同的,即可完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除次序,因为整副麻将牌被垒砌为五层的金字塔形状,随意清除掉边缘,很可能导致没有相应搭配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先处理压在最上层的「四条」,才能解锁下一层的四张牌。 这款游戏销售情况不错,到发售续作发售时,各机型累计总销量几十万,在当年而言是相当不错了。1990 年 DOS 版本的《上海 2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行了各机型的移植,比如世嘉的 MD,和当时已经在北美上市的 SFC 。 猜猜负责 SFC 移植的工作的是谁? ▲Blizzard,是的,暴雪! 那会儿暴雪还没改名字,叫做「Silicon & Synapse」(硅与神经键)。除了这款麻将游戏,更早的时候他们还代理过名为《 Battle Chess II: Chinese Chess 》的中国象棋游戏。草创初期,暴雪做了不少游戏移植和外包,还在主机平台发售过原创游戏如《摇滚赛车》和《失落的维京人》,atv,直到《沙丘 2 》问世,才转向即时战略并获得成功。 总之,《上海》系列作为消除类的益智休闲游戏颇受好评,在 2009 年 11 月还发售过重制版。而这个重制版也成功引起了另一家公司的注意。 这家公司就是微软。 作为 IT 业的代表、行业创造力的化身,制霸市场几十年的微软,也推出过名为《微软麻将》的「原创」游戏,不过和《上海》系列对比一番后,似乎…… ▲2012年10月推出的《微软麻将》 除了麻将牌,《微软麻将》还添加了其它主题,比如在深海主题中,牌面就变成了各种鱼类,太空主题则换成了各种天体。这款游戏还有众多的衍生版或仿效版,包括网页小游戏、掌机、移动平台等等。而此时的《上海》系列已经转向移动平台了。 「麻将」在中国因为被视作「资本主义腐败的象征」,麻将在国内封禁多年。直到改革开放后,公安部作出了《关于公安机关不再干预麻将、纸牌的制造、销售问题的通知》,才让麻将再度成为中国人的休闲娱乐活动。从 1985 年到 2000 年,国内的麻将游戏无论街机、掌机、家用机、PC平台,大多为传入品,比如《天开眼》《电子基盘》《黄金牌》《龙虎榜》等日本麻将街机。随着台湾地区出品的麻将街机,如《万里长城》《超级大满贯》《中国麻将》等的出现,中文版和中文语音的优势,让它们接替日本麻将街机,迅速占据了大陆市场。 ▲九十年代年前期占据市场的日本麻将街机,中期逐渐被台湾地区的同类街机取代 但很快,整个街机市场就遭到重创,原因是赌博机。 上世纪九十年代中期,街机厅开始同时出现普通街机、麻将街机和赌博机。甚至出现专门用水果机、老虎机、扑克机等赌博机营业的店铺。因为传统媒体的发声,一场清理整顿赌博机的行动开始了。虽说麻将街机本身没有赌博性,但社会对麻将的固有观念,令其看起来非常可疑,于是,悲催的麻将机在这次整顿中,也跟着躺枪了……直到 1998 年 7 月,国家体育总局审定了中国麻将竞赛规则,让麻将成为正式的竞技运动,几年后麻将街机也被正名,可惜已时过境迁。 (责任编辑:本港台直播) |