本文转自触乐网,作者十大恶劣天气,《“冷酷无情”的AlphaGo,曾经有一个看起来充满人性的大哥哥》 上月末,为期五天的围棋人机大战在乌镇落下帷幕,结局并未出人意料,但也有令人意外的部分:DeepMind在赛后宣布,AlphaGo将从棋坛“退役”,再也不参加任何围棋比赛。 AlphaGo与柯洁一战,相关段子层出不穷,其中最高唱反调的,莫过于马云的一句:“AlphaGo赢了,So TM What?” 马老板还说:“柯洁在下围棋,下围棋本来是多有乐趣的事情,结果对方是机器从不下臭棋,它把我们最快乐的东西剥夺掉了。”这用玩家的话来说其实就是,游戏AI的作用应该是让人觉得好玩,而不是让人玩不下去。 对于这一点,当事人的体会怕是最深的。三战皆败之后的柯洁,5月29日参加LG杯32强赛,对阵元晟溱,一出手就杀得这位韩国世界冠军溃不成军,完胜后发出了这样的感慨:
是的,当1997年“深蓝II”在国际象棋上战胜卡斯帕罗夫,人们坚信机器在围棋领域永远也无法战胜人类。 但在今天,当顶尖围棋选手被机器虐得怀疑人生的时候,我们只能抱怨没人性的AI“把我们最快乐的东西剥夺掉了”……
彼得·莫利纽,人称“魔力牛”,他也是AlphaGo之父德米斯·哈萨比斯人生中的第一位伯乐 其实,要说能体现“人性”,并且运用AlphaGo强化学习模式的AI,在狮头工作室的游戏《黑与白》中就已经出现了。而它的创造者,正是AlphaGo之父德米斯·哈萨比斯。 时任狮头工作室老大的彼得·莫利纽并不满足于此,他后来又搞了一个关于AI的大新闻,那就是人类历史上第一个以与AI角色互动为主题的游戏——《Milo&Kate》。
Milo和Kate分别是画面中的小男孩和那只狗的名字 后来,他可耻地失败了。然而过程却吸引了全世界的目光。 魔力牛的玄学大展示 2009年E3大展的微软发布会上,魔力牛用一段预先录制的游戏体验视频,充分展示了关于Milo的玄学:
视频演示开头这个正在荡秋千的小男孩,就是我们的主角Milo。他刚刚从伦敦搬到美国东北部的新英格兰,忙着安顿下来的父母也很难有陪伴自己的时间,所以他看上去很不开心。 我们所扮演的,正是Milo幻想出来的朋友。对于儿童来说,假想伙伴最普遍的功能是给予儿童安慰,帮助儿童忍受厌倦、孤独和恐惧,同时促进认知发展。魔力牛强调,玩家的一言一行,都会对Milo的性格塑造产生影响。
克莱尔( 红衣女玩家)向Milo打招呼,Milo立刻“认出”这位老朋友,此时下方出现了人声识别的话筒图标。魔力牛的画外音告诉我们,Milo的反应完全基于麦克风和摄像头捕所捉到的信息——他看得到你,也听得到你。 Milo还没有完成学校布置的两项课外作业——抓鱼和画几幅简笔画放在个人日志之中。作为他在新环境中唯一的朋友,克莱尔自然当仁不让——先到池塘边看看吧!
首先,克莱尔伸出双手,接住从“第四面墙”那头丢过来的潜水镜,然后给自己戴上。别以为你象征性地动一下手就能骗过这位虚拟小朋友,摄像头会全程捕捉你的一举一动——魔力牛如是说。
在屏幕前伸出双手抓鱼。
在演示结尾,让人瞠目结舌的高能画面出现了:克莱尔画了一幅画,然后通过摄像头“递”给了Milo。纸上的内容不仅完全同步进了虚拟世界,而且Milo居然识别了图形的内容和线条的颜色,并且给出了恰如其分的评语。 魔力牛带来的这个虚拟小正太,看上去完全不像是一个只会对玩家输入的指令进行被动反馈的游戏角色,而是一个活生生的人!
小演员正在为Milo进行动作捕捉,这张照片也在从侧面告诉我们,Milo的所有互动行为都是预先设置的,别指望所谓的AI能够有即兴表现 (责任编辑:本港台直播) |