歌曲收尾的远景画面,2400 名少女用开合的彩伞制造出 LED 屏幕的像素感,闪现乐队成员的脸、爱心和字体。如此大场面和高难度,没有一定程度上的集中控制很难实现。 “我对所有的事情负责,我觉得最关键的因素就是雇佣正确的人。对的编舞、对的摄影、对的制作……就像组成一个乐队,最重要的是找到正确的关键人物,和他们直接工作。一旦你组建好正确的团队,就不会出什么差错”,原野守弘对好奇日报说,“如果我发现一些差错,我会直接开除那个人,你想一想我要对上千个人负责,你不能因为一个人搞砸了所有的事情。” 但在拍摄过程中,肯定会遇到棘手的难题。从中间广场到停车场的部分,赶不上音乐,因为机器有最高时速。这时候,原野守弘便尝试问主唱 Damian Kulash,“可以补四个小节给我吗?”。最后,你所听到的、看到的,便是音乐向 MV 妥协之后的版本。MV 结尾处无声的空镜则是原野守弘受披头士乐队启发而作——后者在歌曲结束之后总喜欢加点东西。 这个 MV 在 10 小时之内就获得了一百万的观看量,在 6 天内这个数字达到了一千万。
原野守弘还在 Drill 的时候,接到为一家日本信用卡公司 “EPOS CARD”做广告的案子。信用卡公司的目的是提高卡片的使用率,原野守弘放弃了传统的广告形式,转而提出了设计 100 种不同卡片图案的企划。 “他们非常震惊”,原野守弘说,“信用卡是一个注重功能的产品,它和顾客间没有一个心理情绪的连接,但是这也是我们的机会所在。如果我们能够使得客户在 100 多种不同的设计中进行选择,这个卡片对他来讲就变成了一个特殊的物品。因为他花了时间挑选,这便在心理上建立了一种纽带”。 这个设计将 EPOS CARD 使用频率增加了 1.5 倍,办理卡片的数量提高了 2 倍。
“广告可以成为任何东西,它不仅可以宣传你创意化的产品,也可以为你带来创意化的产品,创意和解决问题都是要同步考虑的”,原野守弘说,“现在技术发展很快,这需要我们用新的技术改变我们做事的方式。” 从 1994 年到现在,原野守弘经历了日本广告行业在数字化时代的转变。“要创建新的东西就要创建新的过程”,这也是 2011 年原野守弘与伊藤直樹、清水太、中村洋基、川村真司四位日本富有国际声誉的创意大师一起创办 PARTY 的初衷。PARTY 利用最新的技术,如大数据、虚拟现实、机器人技术、物联网等,做创意广告体验。客户包括 Nike、Google、Sony、LV 等公司。 但第二年,原野守弘便离开了 PARTY,他不愿意多谈具体的原因,只是说,一个人做更自由一点。
Party 案例:The Nike Unlimited 体育馆,是 Nike Unlimited campaign 的一部分
Party 案例:日本举办的YouTube FanFest :“PPAP”见面会,使用了 AR 技术
原野守弘在演讲中讲的一个故事,也许可以回答开头他所说的 “Don’t Make Shit For Shit” 到底是什么意思。 晚上有一个男人在灯光下找东西,有一位警察过来问,“你丢了什么东西吗?”“我丢了房间的钥匙,但是找不到了。” “你确定是在这里丢的吗?” “不是,在那里丢的。因为这里很亮,我就在这儿找。” “我们得到客户要求简报的时候,不是去思考他们要我做什么,而是去思考我应该做什么,我需要什么样的故事?客户会希望我们去做一个广告片,但是客户希望在比较亮的地方寻找,而不是去搜索一个对的地方。我们去搜索对的地方,这样才可以提供新的叙事方式,来满足他们真正的需求。”原野守弘说。 Q:Qdaily M:原野守弘(Morihiro Harano)
原野守弘,图片来源 GQ Japan Q:从 1994 年至今,你工作了 20 几年,见证了日本广告行业哪些变化? (责任编辑:本港台直播) |