内容生产需要场景的营造,场景体验虽不是在直接进行内容生产,但提供了前置条件。覆盖周围数万用户的商业购物中心,如果能够借助场景体验,刺激用户进行内容生产(直播和社交分享),那么就等于为阿里在线下构建起了一个内容生产基地。 不要小看内容基地的魅力。被钛媒体报道过的湖南“琴岛”歌厅的新生,正是得益于对主播稀缺资源的孵化,而主播每一次的内容输出,都是对线下实体门店和品牌的曝光,并且能为这种内容宣传,打下兴趣背书、偶像背书,甚至包括美女背书的鲜活烙印。 张勇在阿里谈新零售,总会提到数据与用户的关系。通过平台对用户数据的积淀整理,用户变得可被感知是第一步(从而实现有区别的商品推荐和兴趣导购),而在被感知之前,依赖内容本身的传播性,让用户能够主动走入线下实体,参与打通线上线下数据,也尤为重要,可以说这是要更靠前的预先步骤。 以五一假期为例,除了消费满额赠礼和购物折扣这些常规运营手段外,在in99中心,我感受到的是对用户传播力有意培养——在in99五楼,是童装和儿童乐园区域,所不同的是,穿上白雪公主衣服和小丑衣服的模特们,正在为用户进行免费的“cosplay”秀。除了能与你近距离接触,主动邀请你合影外,还有额外的摄影师为你抓拍——所有照片都会放在网上供用户下载——而这一切都是免费的。 这种体验式的沟通场景,让内容传播成了用户自发的需求,这就像这几年的书店复兴浪潮一样,回归商业中心的书店,不但提供都市人文空间,也提供了能喝咖啡又能购物还能拗造型的一个场所,其聚集人气的一个重要原因是,人们有了可以拿出来说、拿出来晒的内容。 由in99提供体验式的内容,通过用户在社交媒体和线下进行传播,打造in99在用户心中的“时尚地标”地位,这种对传统零售在内容侧的思考,确可称之为“新”。在in99,还有不少这样的例子——开业之初,in99请来了国际超模在in99街拍,其使用的街拍背景,都是in99商场外侧和商场内部的雕塑模型或建筑版面,这本身就是在做内容生产的示范。 在内容示范上,in99甚至专门独辟了一个女性彩妆区域,供女性上妆和选购化妆品。在兴趣标签之下,atv,用户既是在生产内容,也是在完成商品选购,伴随一张张发到朋友圈的自拍,销售也便宣告完成。 与此有异曲同工之妙的是,借助于与体验式商业品牌的联姻,in99意在争取更多年轻人的支持。这些年跟随一款名为line的应用一路走火的line friends体验店,火遍全球。在感受表情包魔力之外,line friends提供了物化后的3D主题形象元素展示空间,无论是店铺装潢布置还是餐饮美食,都切中了大多数年轻人对此种内容的消费欲望,作为体验式商业品牌的代表,它也成了in99中重要的内容消费厂区。 这样的例子还有很多,再比如in99中名为“in SPORTS”的科技潮流运动馆,将攀岩竞技这样的极限运动搬入室内,直播,其逻辑正与前者类似,它同样提供着与众不同的文化内容供用户兴趣消费。 “物以类聚”的商品柜台正在向“人以群分”的社群消费演变。 从最早的服装,到后面的电影院,商业中心吸引客流总是想法设法寻求最具人气的元素。如今,主力消费群体向更年轻的一代转移,他们关注的新事物、新花样,成了in99解构“新零售”的直观路径。 再度提及“人、货、场”的张勇,曾对外解释说,所谓“场”指是实体空间和虚拟空间的结合。线下实体店铺的新文化和新潮流内容,正在成为人气聚集地,用户消费那是后话,可供体验分享的内容是in99需要的一个力场。 二.数据支撑的渠道零售业态 根据商务部发布的数据,2016年中国社会消费品零售总额33.2万亿元,而网络零售交易额达5.16万亿元,同比增长26.2%,是同期中国社会消费品零售总额增速的两倍有余。但同时,网络零售交易额占同期社会消费品零售总额却只有八分之一,更大的体量仍然是在线下。 另一方面,根据iziRetail2016年10月发布的市场调查结果,百货业80%的项目业绩都在呈不同幅度的下降。其中,40%的百货业绩下降幅度超过10%;30%的百货下降幅度在5-10%之间。 (责任编辑:本港台直播) |