薪资方面,根据2016年的结果来看,实际到手薪资比预期平均低了17%,而2017年反馈的开发者薪资预期又比2016年的预期收入增加45%,平均预算仅为10%,这意味着开发人员寄希望于同时段服务更多客户,这与国际市场预期的增长是一致的。今年的全职雇员比去年有所增加,平均每单薪酬33欧元,希望到2020年薪资可以增至60欧。而这相比于一家盈利公司能够给雇员的150欧到200欧来说还是比较少。 *开发者的主要收入项目 *开发者的主要客户群 *开发者期待的开发薪酬 *开发者区域合作意向 就像扎克伯格说的,VR成为一个盈利项目可能还需要一阵子,投资者们请耐心等待。半数的开发商需要在接下来的融资当中获得100万美元以上的补血。而平均投资意愿要求的达标线是5年营收达到1000万美元,目前市场的平均营收仅仅约130万美元。 虚拟现实供需示意 智东西认为,虚拟现实投资热潮经历了2015年的小高峰之后,就进入了2016年的冷冻期,一方面是盈利模式缺失,明星消费产品遇冷之后,正值寒冬的投资机构更加谨慎,资金链遇阻引爆倒闭潮导致恶性循环;另一方面,技术瓶颈迟迟没有突破,适配现今技术阶段的内容依旧匮乏,泡沫论惨遭佐证。 事实上,虚拟现实并非这两年才出现的话题,其应用前景备受信赖,之所以大火主要是受了Facebook天价收购Oculus等事件的影响,加上无产品的Magic Leap备受追捧,“虚拟现实只是炒作”这一论点便甚嚣尘上。以目前的技术,直播,针对更为专业的2B应用,或者线下体验、偏向计算机形态的过渡性2C产品可能更有机会规避泡沫。 下载提醒:如果想收藏本文的报告全文,可以在智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc153下载。 (责任编辑:本港台直播) |