软件市场前景则相对不太明朗,因为只有硬件真正成熟,软件才有可能迎来市场爆发。简单估计,2020年市场规模将从2016年的11亿美元营收增值243亿美元。 *软件营收趋势预测 VR/AR的主要市场按2025年影响力预测排序,将体现在视频游戏、医疗健康、工业、娱乐、不动产、国防和教育七个领域。 *VR/AR在七大领域的市场规模(单位:十亿美元) *VR营收趋势预测 巨头都在干啥?苹果:专利保护&资金投入 苹果接入虚拟现实产业可能已经超过10年了,一直传言苹果有在跟Carl Zeiss合作开发一副智能眼镜,将具备MR/AR功能。库克也表示过将在AR方面进行投资,高度重视其长远发展。如果苹果推出AR眼镜,很可能将融入iOS生态之中。 谷歌:集中力量搞平台 2016年,谷歌推出了Tango项目,为安卓系统提供原生的AR支持。基于此技术,联想在2016年宣布支持AR,并于2017年推出第二款手机;华硕也在今年宣布将AR融入智能手机。 除此之外,江湖传言谷歌还没放弃智能眼镜计划,正在开发其工业用途。除了谷歌,Epson、ODG和Vuzix等公司也在进行AR眼镜研发。现在的主要技术难点在于舒适度、续航能力、显示角度等问题。 微软:2B2C两手抓 有意思的是,苹果主攻AR,VR归谷歌,微软则玩起了MR。20176年,微软在美国推出混合显示眼镜HoloLens,成为目前可用于消费市场的第一个版本。目前,微软正在考虑如何将产品应用于潜在市场和场景,并简化设备适应要求。 除了三巨头,还有一家值得注意的创业公司Magic Leap,它已经获得了14亿美元投资,投资方包括阿里、谷歌、华纳兄弟等,目前虽未有产品,但光场显示的概念十分诱人。 情绪一致的开发者和用户根据来自荷兰、德国、比利时的600份开发者和用户的VR/AR问卷反馈,86%的受访者认为VR/AR将对自己的领域产生影响,较2016年的数据减少了5%。一个可能的解释是:人们对该领域开始熟悉,但却没有找到可用性。 *受访开发者的工作领域示意 *受访用户的工作领域示意 调研显示,VR/AR的主要应用体现在教育、医疗等领域的各类市场价值。通过这项技术实现更有效的人事运作,简化流程,设计、培训、模拟、维护及服务,将是主要商业应用。 如下图所示,VR/AR研发投入从2016年的53%降至今年的36%,运营使用率从13%升至29%。59%受访公司表示将在未来两年开始引入VR/AR。数据表明,AR发展正远领先于VR。 *VR/AR企业地位总览 *公司投入VR/AR的预算趋势(应用程序和内容已经超过了工具和平台) VR/AR开发者生存现状开发者方面,数据显示,他们的注意力开始从内容往平台转移,不仅在开发平台,还在利用平台创收,并且加强区域合作,63%的开发者在与国际合作伙伴一起开发VR/AR。跟2016年一样,应用和内容继续成为VR/AR的最大收入来源,工具和平台提供了绝佳的国际市场机会。 (责任编辑:本港台直播) |