独立开发者之所以具有这样的潜力,正是因为他们常说的一句话“想要开发自己的游戏”,这句话不仅仅是一个单纯的理想,当开发者做出了只有自己才能创作出的作品时,这便是最好的证明。越来越多开发者获得成功的时候,他们的梦想也在慢慢被放大: 2014年,moppin曾透露过:“其实我一直有个很大的梦想,就是想让独立游戏在日本大火,我知道这简直是凭空说话,只不过,这依然是我的梦想,也是我希望投身这个行业的原因。”如今他的《Downwell》已经收获了全球玩家、媒体、从业者的好评,在商业上也有了不小的成功。
中国的独立游戏开发者也曾经像日本的开发者那样,在小众标签与不受关注的环境中,有过一段徘徊不定的过往。或许也有开发者在面对困难时,为生活、工作、行业的压力所困惑时,想过放弃制作游戏。但在今天,葡萄君相信对于还坚持在独立游戏领域的开发者来说,值得庆幸的是当年没有做出离开的选择。 PS:本文所有素材来源于纪录片《Branching Paths:日本独立游戏巡礼》,为尊重原作者版权,在这里仅摘取部分内容进行记述,对原作感兴趣的读者可以到Steam搜索“Branching Paths”,付费下载并观看。 「工作让我快乐」是真是假? 来「虎Cares职场物欲清单」里找找办法 请关注请爱护,跟茶水间主任一起得闲饮茶
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