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报码:【j2开奖】VR内容短板怎么补?有位声音魔法师想用这个产品改变行业格局(3)

时间:2017-03-31 19:15来源:118论坛 作者:118开奖 点击:
在美国加州大学圣地亚哥分校电脑音乐和现代数字音频技术博士毕业后,向奕裴顺利进入 Qualcomm 高通工作,在高通的音频组参与开发音频音效算法设计以

在美国加州大学圣地亚哥分校电脑音乐和现代数字音频技术博士毕业后,向奕裴顺利进入 Qualcomm 高通工作,在高通的音频组参与开发音频音效算法设计以及标准制定。虽然工作繁忙,但是向奕裴一边坚持进行音乐创作,一边还在捣鼓着创业!

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(向奕裴在iTunes上的音乐专辑)

除了“偶尔”和爱乐乐团开几场演奏会,直播,“偶尔”写写歌、编编曲,“顺便”在2011年出了一张个人专辑《To The Moments》以外,向奕裴与志同道合的小伙伴一起,先后做了白噪声生成器 Loopless Relax Sound,运用过音频算法随机组合内容,为用户生成例如流水、雨声、蛙鸣等不间断的自然环境声,还有通过控制声波频度改变用户听歌体验的 Binaural Beats Mint 和“可记录当时环境”的水印相机 Oiday 等在 App store 被用户热评的应用。

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(Sound Flare 的编辑界面)

说到创办 Mint Muse 的经历,向奕裴说,创业和做音乐一样,都是先有了想法,再仔细打磨、研究实现的方法。Mint Muse 团队在很早以前就开始做与声音有关的各种应用,在投入时间专心研究市场与产品后,最终确定方向,专攻空间声效的编辑与制作。

  VR 内容爆发仍需时日

向奕裴告诉小探,目前VR行业的一大短板,还是在内容。VR给人的体验感是其他方式无法比拟的,直播,但是即使平台和设备开发得再好,优质的内容始终是决定行业格局的关键。不管VR在设备和科技上有了怎样的突破,如果音频制作一直处于滞后状态,VR在发展上仍会受到制约。可以很直接地说,VR内容的行业格局将会在很大程度上依赖于VR音频的发展。

每一个看好VR 发展的人都热情高涨,民用的360度摄像机、支持手势的VR头显都已不再新鲜,然而,用于VR的内容质量仍然参差不齐。虽然有很多专业的VR内容制作公司和游戏公司,但是最终给VR内容产业带来繁荣的强心剂,很可能还是UGC(用户产生内容)的参与。

Sound Flare编辑器可以说是行业首创的直接可在VR界面工作的后期处理工具,对于这个痛点实现了针对性地解决。向奕裴说,他希望 Sound Flare 不仅是为VR内容制作者提供便利,更希望通过 Sound Flare 的普及,可以让VR在内容上有新的爆发。

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(责任编辑:本港台直播)
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