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报码:【j2开奖】VR内容短板怎么补?有位声音魔法师想用这个产品改变行业格局

时间:2017-03-31 19:15来源:118论坛 作者:118开奖 点击:
如果大家和小探年纪相仿的话,一定记得几年前红遍全网的这条神奇的3D音频(正确打开方式——戴耳机听): 当时小探的好友们转发的配文都是“太逼真太可怕了”,“听完感觉头

  如果大家和小探年纪相仿的话,一定记得几年前红遍全网的这条神奇的3D音频(正确打开方式——戴耳机听):

  当时小探的好友们转发的配文都是“太逼真太可怕了”,“听完感觉头发都被剪光了!好凉啊!”

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  这条音频之所以可以如此逼真动人,是因为它采用了“人头录音”技术,还原了真实的声场。

换句话说,就是用复杂的录音方式,模拟还原了人耳在现实环境中的听音效果,比如剪刀在靠近右耳的地方“咔嚓咔嚓”,此时在音频中双耳听到的声音大小、时间都有会有一定的区别。虽然同样是用耳机来听,但由于3D音频对声场空间的还原,骗过了我们的耳朵和大脑,所以会让人感觉“震撼”、“真实”,有极强的沉浸感

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这么多年过去了,随着虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展,我们已经可以轻松拥有沉浸式的视频观看体验了,但 VR 的音频内容却没有跟上视频的脚步。业内领先的 VR 内容创作公司 Jaunt 首席工程师 Adam Somers 曾说:“在沉浸感这件事上面,听觉占了五成,视觉占剩下五成。然而,无论是游戏还是电影,很多人过分关注了视觉元素,很多时候音频都被当作最后添加的内容,被忽略了其重要性。”

  为什么会这样呢?原因只有两个字——难啊!

最近,硅谷密探(微信公众号 SVS-007)独家专访了一家叫 Mint Muse的公司,CEO 向奕裴告诉小探,他们所开发的产品将彻底打破 VR 视听发展不平衡的尴尬格局,解决这个难题。

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也许你要问,既然3D音频这么“带感”,为什么我们没有在生活中看到它的应用呢?其实最简单的应用,就是在电影院。

为什么人们喜欢在电影院看电影呢?当然是因为视听体验好,有“现场感”。比起大银幕和放映厅的光线环境给人在视觉上带来的影响以外,影院对音响位置的精心设计是更重要的因素:从环绕声到全景声,影院在放映厅的各个方位摆放音响设备,尽可能地扩充声音维度的准确性。VR 作为给人带来沉浸感的视听体验方式,仅仅有充分模仿现实的视觉设施,缺少声音的刺激,不仅会让体验者觉得“少了点什么”,还有可能因为声画的不一致,给人带来晕眩感。

  3D音频发展的困境

其实早在十几年前,人们就已经开始着手发展3D音频了。自 VR 开始强势发展以来,很多公司也已开始投入大量物资为VR提供与之匹配的音频编辑系统。Facebook 收购了著名的空间音频技术公司 Two Big Ears, 并发布了 Facebook 360 空间音频工作站。

  

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Google、Valve 等也都为VR内容制作者提供了 VR 音频编辑的 SDK,方便制作者将3D音频嵌入视频当中,但是目前最严重的问题是:3D音频源文件的制作还存在很多限制

向奕裴在采访中告诉小探,传统的3D音频制作,可以通过“人头录音”设备来实现,就像我们熟知的3D虚拟理发店这类内容一样。这样产生的3D音频直接可用,但是价格昂贵,并且音频的各类要素都完全依赖现场的录制状况,后期完全不可编辑。然而视频的制作是需要视、音频文件严丝合缝的对应的,一旦音频无法二次编辑,这将给视频制作带来很大的阻碍。

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(人头录音设备)

况且,就传统的影片拍摄方式来说,直接实现3D录音是不现实的。“人头录音设备价格非常昂贵。影片的摄制团队较为庞大,对于预算和工作周期有严格的要求,在有限的条件下,如果要全程录制3D音频,工程量将非常大,”向奕裴说,“目前一般都还是采取后期制作的方式来进行声画一致性的调节。”

  然而,目前后期制作3D音频的插件编辑器又太不人性化了!

(责任编辑:本港台直播)
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