比如下图 Panorama 5 3D 音频编辑器的这种画风,制作者不仅得业务熟练,万一脑补力不足,想象不出与画面对应的3D场景,工作起来也是寸步难行。由于这需要音频制作者在想象声场空间设置的基础上,手动调节每个节点的坐标数值,依赖这类软件,3D音频制作周期也会变得非常长。 (Panorama 5 的操作界面) “想象一下,音频编辑一会儿在2D屏幕上拖动各种按钮,脑补3D声音的场景,一会儿又得带上VR头显监听监看,这种操作方式简直是反人类!”向奕裴说。 为了彻底解决这个问题,向奕裴想到:为何不直接让制作人员戴着头显,直接在 VR 的环境下进行视频、音频的编辑呢?这样一来,小编们再也不用冥思苦想,脑补实况,监听监看也变成了顺便的事情。
Mint Muse 近期在 Steam 发布的 VR 3D 音频编辑器 Sound Flare,就突破性地 让制作人员全程在 VR 环境中,直接根据全景视频文件进行 3D 音频制作,打破了以往3D 音频制作的各种限制,。 (在Sound Flare上拖动音频位置,与视频进行对应) 这款发布在 Steam 上的编辑器,允许人们带上 VR 头显,用所见即所得的方式进行音频编辑和制作。 (Sound Flare 让VR音频编辑变得生动可见) 内容制作者可以戴着 VR 头显,在所看到的软件界面上直接拖动音频文件,除了调整市场、剪接、调音量等基本功能,通过打点、拖动关键帧等方式,也可以根据发声路径改变声音的远近,让发声的人物和声音效果相符。 (在Sound Flare 上可以直接进行拖动操作) Sound Flare 到底能实现怎样的效果呢?举个简单的栗子,你就懂了。 在一段 VR 视频里,探长 Peter 和 Paul 都在硅谷密探的办公室里,Peter 在呼噜呼噜地吃牛肉面,Paul 在打电话。使用 Sound Flare 将音频进行 3D 处理编辑后,小探用 VR 头显观看视频——从门口走进办公室,如果将画面拉近 Peter,Peter 吃牛肉面的声音就大一些;如果把画面拉近 Paul,小探就能听清 Paul 在说什么;把画面对向墙壁时,甚至可以听到回声。如果把画面拉到门口之外,就什么也听不清啦。 这样一来,人物的位置信息在声音和画面上都保持了一致,VR视频将真正做到给人有“能忘却所佩戴设备的真实空间感”。 (用户可以直接在Sound Flare上实现音频文件的混缩输出) 目前在 Sound Flare 上已经可以轻松实现两耳3D音频的制作,在未来的版本中,Sound Flare 将增加对环境立体声(ambisonics)的支持,让VR音频实现全沉浸式的空间音效效果。 除了带来行业变革的 VR 3D 音频编辑器,Mint Muse 还为包括优酷在内的多个VR 视频播放平台提供全景声解决方案,让3D音频的播出不受平台技术限制,让人们更全面地体验到全景声带来的奇妙感受。 他给声音变魔法 虽然创业者的传奇故事大家都已听得太多,但像向奕裴这样“专业的”、文艺学霸也是凤毛麟角。 (Mint Muse 的 CEO 向奕裴) 出生于音乐世家,从小学习钢琴和双簧管的他,没有按照人们能想到的惯例,就此走入音乐演艺行业,而是去清华大学电子工程系当了一名理工男。担任清华大学交响乐团首席双簧管的他,不仅在校园里小有名气,更是与知名音乐人合作,为一系列专业唱片担任编曲和制作人。 (向奕裴的豆瓣音乐小站) (责任编辑:本港台直播) |