第二类:一体式的全景相机我们在拍摄的时候,选择了国内一家技术公司生产的 6 个镜头的全景一体机。它的安全距离降到了 1.5 米以下,演员的情绪、表情基本可以透过镜头看清楚。但即便是解决了安全距离的问题,由于技术的不成熟,我们在用一体机拍摄的时候,依然会遇到其他的问题。比如说:后期取材时,我们会发现,6 个镜头中,只有 5 个镜头记录了我们的拍摄。那么丢失的那个镜头去哪里了呢? 除了技术的不成熟,还可能还与拍摄强度有关。 这其中最大的问题是:生产设备的人不懂影视对于设备的要求以及设备所要承担的拍摄压力。 未来,要解决这个问题,需要影视内容创作人员以及技术研发人员共同探讨,从而倒推 VR 影视设备到底应该满足怎样的需要,VR 影视设备究竟该如何打造。我相信,随着技术的发展,这些难点都将被攻克。 3.VR 影视在玩什么鬼?我回答过这样一个问题:VR 影视会不会造星? 还是要看技术的成熟度以及 VR 产业链整体的发展规模。 一旦规模到达一定程度,受众过亿,自然会推动明星、粉丝经济等。 回顾电影历史的早期发展阶段,不难发现,也不会有人注意明星的影响力,那个时候可能都不会强调明星,就是用好的故事情节、拍摄手段来吸引观众。 而现在呢,也不是 VR 影视的成熟阶段,现在只能算是全景叙事,是从传统影视到 VR 影视的过渡阶段。 目前,观众观看 VR 影视的感受还不是特别舒服,习惯也没有养成。清晰度不够、设备沉重等等技术上的问题都还没有解决。 VR 影视是一个强体验的呈现方式,需要受众放弃其他的休闲方式,不再允许你像看电视一样,看一眼,就去忙别的。 此外,VR 影视的互动性也不强。现在的 VR 影视中,我们看到的基本是初级的互动技术,比如在 VR 影视中拍摄两种结局,但这种 AB 剧,并不能算是真正的互动。 我们追求的应该是互动性叙事,当然,在 VR 影视中,现在还没有成熟的做法。 目前来看,在游戏中,这种互动相对成熟。在游戏中,玩家通过打通关卡走到故事的结局,这种叙事方式会令受众群体感到很强的互动性。 一切都需要技术慢慢成熟。 但我认为即便未来技术成熟,传统影视还是会占据主流位置,VR 影视会取得一定的份额,但 VR 影视并不会颠覆电影本身,而是成为影视产业中的一种,会有固定的受众群体,而这一类受众,与游戏的受众会有一定的重合。 如果说颠覆,未来 VR 影视可能会颠覆影院模式。VR 影视的概念就是随身的电影院,在 VR 的内容平台上,也可以观看传统视频。这样的话,就节省了很多的成本,不再需要专门到影院中观看,所以如果未来能够解决佩戴 VR 设备观看影视的舒适度问题,VR 影视还是十分可期的。 嘉宾介绍 祁少华 广播电视艺术学硕士,华荣道联合创始人、首席内容官(CCO)祁少华。曾任 CCTV《发现之旅》栏目主编,执行制片人,CCTV 发现之旅频道节目总监。 主要作品有:电视音乐艺术片《我们的国歌》(中国文联出品) 、25 集系列纪录片《石油风云录》(北京电视台出品)(特邀导演)、故事片《集结号》历史真实版姊妹篇、纪录电影《牺牲》(华谊兄弟出品)(导演)、电视剧《我的团长我的团》历史真实版 姊妹篇 ,16 集纪录片《战火传奇 · 滇缅碎忆》(华谊兄弟出品)(任总导演)、中国首部系列谍战反转剧《暗战》(江苏卫视出品)(总导演)、12 集大型纪录片《环球同此凉热》(总导演)。 文学编剧:军事纪实小说《狙击手》、大型史诗故事片《八思巴》。 VR 惊悚剧《都市怪谈》总导演。 ?版权申明:该文章系 VR 价值论独家采访或整理,不代表 VR 价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章) #欢迎关注爱范儿认证微信公众号:AppSolution(微信号:appsolution),发现新酷精华应用。 爱范儿| 原文链接· · 新浪微博 (责任编辑:本港台直播) |