VR 影视,既然定位于影视,就需要讲故事。讲故事是需要技巧的,在 VR 影视里,导演对于故事以及影像的把控能力不仅没有被忽略,相反,是被放大的。如果完全没有任何的影视训练基础,是不可能拍摄出好作品的。 也基于此,我们去年和爱奇艺签下了 VR 影视圈里最大的一笔合同,做了一部 18 集的剧。 但长剧的 VR 影视既有优势也有劣势。 优势在于,影片会奠定一个基础,让大家认识到,VR 影视也能讲故事,而且是很完整的故事; 而劣势是,VR 影视中难以克服的各种难点都会暴露出来,被放大。 对于我们来说,做这部剧,算是趟了很多的坑,包括技术以及非技术层面。 拍了这么几个月,确实有很多的感悟,那我就从 VR 影视的拍摄流程以及其中的难点来说说吧。 1.VR 影视与传统影视拍摄有何区别? VR 影视与传统影视相比,整体流程并没有太大的区别,但在前期与后期具体的操作中,会出现一些不同。 前期构思 对于影视拍摄来说,剧本十分重要。 但对于 VR 影视来说,弱化了台词、依赖人物关系而推动的故事情节,而是强化场景体验。(价值菌提醒:这里 “场景” 并不一定指空间的搭建,也有可能是一个镜头带来的震撼。) 这样的话,就不能完完全全按照剧本的剧情来进行拍摄,更多的是考虑场景与场景之间的衔接,而不是镜头与镜头的切换。 现在我们看 VR 影视剧本,会优先考虑,这个故事点适合在怎样的场景下进行拍摄?能够给观众带来怎样的体验?这些场景是否能够无缝衔接起来进行叙事? 我们首先想到的是空间视觉化的东西。 举个例子,在拍摄恐怖片《都市怪谈》中,我们一直在想,什么样的场景适合这个题材。 比如说,一个人在黑漆漆的屋子里、没有人的电梯中会有恐怖感,因此这部片子里,我们基本上是用卧室、电梯、楼道来营造氛围以及推进故事情节的发展。 总的来说,VR 影视中,是基于场景来构思人物以及故事;而传统影视会先构建人物关系、故事情节。 在 VR 影视中,也不是不可以展现人物之间的矛盾、演员的台词能力,但这种呈现,并不能发挥出 VR 影视的优势所在。 比方说,我在 VR 影视中,看两个人暧昧或者争吵,与观看传统影视有什么区别呢?这种情节的构建有什么意义呢?为什么用 VR 技术来拍摄呢? 所以,在 VR 影视中,剧本还是应该基于强体验来构建的,这是因为 VR 本身,就是一种新型的呈现方式,不应浪费了它的优势所在。 实拍中各工种的改变 剧本构思完成之后,就到了实拍阶段。在这个阶段中,各工种的思维意识以及责任发生了一定的改变。 美术VR 影视比较注重场景,所以对于美术来说,压力会比较大。拍摄传统影视,美术在布景时只需要着重搭建镜头前的场景,而现在,基于 VR 技术,美术在布景时(不论是前期搭建还是后期处理)要顾及 360 度的环境。这就又涉及到另一个问题:灯,摆在哪里? 灯光美术需要 360 度进行布景,对于灯光师,这就造成了一个很大的困扰。影视的拍摄是不可能不打灯的,如果遇见夜拍,会更加麻烦。所以对于灯光师来说,他们最大的压力就是:如何无痕迹的把灯光表现出来。当然,都市类影视的拍摄,会有道具灯,比如台灯,但这些灯光不够,主要场景的底子光还是要想办法解决。我们在拍摄的时候,四周都需要布景,唯一摄影棚顶部是没有封的,那么灯光师就会把灯放到顶架上,后期再通过动画 CG 将棚顶做成屋顶。 演员与传统影视不同,VR 影视的拍摄,往往是需要演员自己在一个独自的空间进行表演,而导演以及摄像在另外的房间进行指导,所以,演员的表演能力就更加重要。在拍摄传统的影视时,镜头可以分切,拍一条近景,之后再拍一条远景。但 VR 影视,往往是一条直接拍下来,演员在表演期间不能有失误。另外,演员的表演节奏要控制到位,要有层次,这样才能够带动观众。当然,表演时长不能太长,太长的话容易出戏;过短的话,观众在观看时,沉浸感又会变弱。 (责任编辑:本港台直播) |