摄影师摄影师,相对于其他工种,可以说是变化最大的,这种变化不光是来自于工作内容上的转变,更多的,是思维意识上的转变。比如,以前拍摄传统影视时,摄影师可以规划各种景别或者说光线上的变化。而接触 VR 之后,他认为这就是一个全景录像,机器一摆,就没什么事了。对于他们来说,本身就不太想接触 VR 的拍摄。他认为在传统影视里积累的经验,在 VR 拍摄中用不上,长处发挥不出来。 以前呢,摄影师之间会探讨:最近在拍什么作品?拍摄难点在哪里啊? 现在呢,都是聊:拍摄机器的安全距离多少?后期的缝怎么拼接? 但是摄影和美学本来在专业性上就有差距,这样一来,他就会产生对自我身份的质疑:我到底还是不是摄影师呢? 严格来讲,现在的 VR 摄影,不能成为真正的摄影,更多的像是操机员。 不过,随着摄影师对于 VR 认知的加强,以及思维方式的转变,他们也已经慢慢的接受了这种拍摄方式。 坦白来说,摄影师在 VR 影视中还是十分重要的。 举个例子吧。 对于现场光线以及色调层次的把控,是需要摄像与灯光部门共同协调以及设定的。而操机员是不具备这些专业知识的,他做的,可能只是开关机、保证设备的安全距离以及后期可以进行缝合。 移动 对于传统影视来说,拍摄过程中的移动很便捷,各种穿帮的物品都可以隐藏起来;而 VR 影视,是不敢轻易移动的。 移动会令观众产生眩晕感,此外,很多设备无法隐藏。 后期 刚刚讲的不同之处基本上都处于前期阶段。接下来,我们聊聊后期。 传统影视的后期也会用到 CG 修图,但工作量相对不多。 而对于 VR 影视来说,后期工作量提升了很多。基本上所有的镜头都需要利用特效进行确认,对于穿帮的镜头进行修补。 另外,在 VR 影视的后期,也衍生了一个全新的工种——缝合(缝合之后进行剪辑)。视频缝合在传统影视中是不存在的,却是 VR 影视中不可缺少的一环。 2.我所体会到的拍摄困难 不得不说,拍摄设备,在拍摄过程中,相当重要。 但它也会造成很多天然的困难。 刚刚所说的摄像师的不习惯、以及拍摄时遇到的各种问题,都源于设备。 安全距离就是其中一个痛点 一旦演员或者道具离相机太近,穿越拼接缝时会出现「鬼影」。因此,就有了安全距离一说。 VR 影片拍摄时由于受到安全距离的限制, 很多时候画面看起来会缺乏层次感。 如果拍摄的画面没有太多的叙事性,镜头的远近,影响并不会太大。但对于专业的 VR 影视来说,安全距离就显得十分重要。 在传统影视中,镜头的远近可以通过蒙太奇语言来完成。而在 VR 影视中,拍摄手法发生了改变。 这也造成我们在前期选景的过程中,无法选用实景,比如电梯,镜头与电梯门之间的距离超过了安全距离,就根本无法拍摄。 所以设备的选择,也变得至关重要。 在我们拍摄之前,也参考了十几种可以用于 VR 全景拍摄的摄影机,主要有两大类: 第一类:利用现有相机组装这一类设备由多台传统单反拼成。优点在于:画质较好;问题在于:安全距离过大。 利用这种设备拍摄,容易造成摄影机相互之间出现较大的缝隙。一旦演员或者道具进入这个缝隙之中,那么这个素材也就无效了,无法缝合。 当前,这些较为保证画质的设备,安全距离都在 3 米之外。 这意味什么呢? 演员的表演必须是在摄像机的 3 米以外或者更远的地方,通过多台摄像机的同步拍摄将所有方向的影像都记录下来,再通过后期缝合软件进行缝合。 这就造成我们在拍摄的过程中,无法完成叙事性的拍摄。 如果只是追求画质,不追求叙事性,那么利用这种设备,就要选用一种取巧的拍摄方式——尽量避免需要穿镜(从一个镜头穿到另外一个镜头)的镜头,每一个单机拍摄一个不同的视角,后期再进行缝合。 (责任编辑:本港台直播) |