樊麾:下到后来我总觉得它是有「感情」的,心里忍不住想骂他,它用同样的方式蹂躏我五盘,自己真的很不爽。但它具体靠什么棋风,由于保密协议我不能解释太多,我只能说它比较均衡。 机器之心:关于情感,你在接受 Nature 采访时说,你觉得主要问题在于人类会犯错误、会累,会因为求胜欲过强而感到压力,但计算机不是这样的,它强大且稳定,像一堵墙一样。但反过来说,人类作为一种情绪动物在某些情况下是否也会是一种优点?在下围棋是否也会起到一些正向的作用?有一位俄罗斯国籍象棋棋手,他有个特点,在棋局的收尾阶段他的情绪会上升到一种近乎狂妄的境界,那个时候他就超级自信,而这种情绪会把对手压得喘不过气来。在围棋中是否也会这样? 樊麾:当两个个体都存在精神力量时,如果一方比较强大,对方肯定会承受很大压力,一个人超级自信,另外一个人并不自信,即便超级自信的人下的是不好的棋,那不自信的人也是扛不住的,这是有直接关系的。两方都在进行一场精神力量交战。 机器之心:计算机学习围棋时会用很多的棋局来进行训练,不同的棋风都能完美地融合在一起,取百家之长。但人类在这种信息整合和配合协调时可能不如机器,多个人配合下棋的效果可能会大打折扣,围棋中有这种现象吗? 樊麾:围棋比赛中有一种叫联棋,二对二、三对三,或者男女混双,这种搭配在围棋文化传播上效果非常好,观赏性很强,而不稳定性也很强。二对二和三对三下的水平跟一对一是不能成正比的,差很多。因为每个人有自己的风格和想法,很难配合。另外一个原因是我们对围棋的了解太少了。当年日本棋圣藤泽秀行老师接受采访时说:我对围棋的理解就5%。5%是什么概念?是人类经过几千年的沉淀下来5%。 机器之心:你在接受 Nature 采访时提到「棋如人生,围棋是生活的写照,如果棋下得不好,可能是生活出了问题。」对于 AlphaGo 来说,你认为它是拥有什么样的「人生」,它是一个什么样的「人」? 樊麾:这个问题挺有意思。这还是关于心态的问题,这个世界有一种人,你跟他说话他不理你,你打他骂他都不理,他无视你的存在。我在采访时把它形容为一堵墙,这个墙的概念是什么呢?就是它不动,你对它施展任何压力它都会反弹给你,你对它施加的所有力量,你对它所有的辱骂也好,对它所有的微笑也好,最后全反馈到你自己身上,atv,这是我对 AlphaGo 的感觉。我重复用「墙」这个字,你可以说它完全没有感觉,也可以说感觉无限大,这是一个很奇怪的东西。 AlphaGo的策略网络和值网络 机器之心:如果有一天 AlphaGo 开放了,全世界的围棋爱好者都可以和它下棋,你到时候会不会也想继续和它下几盘? 樊麾:当然想,不只是我想,不管是业余的,还是专业的,大家都想。有的人是说 AlphaGo 不行,有的人说想学两招。那时的 AlphaGo 就像是日本漫画《棋魂》里的主人公「佐为」。在漫画中,他是一个被封印在古老棋盘里的棋圣,直到有一天漫画的主人公小光无意间在旧仓库发现了这个带有血渍的棋盘。当他擦去棋盘上的血渍时,就解开了佐为的封印将他释放了出来。他是平安年间教过秀策下棋的棋士,后来变成鬼魂附着在棋盘上也是因为他对于围棋的热爱。小光本来不喜欢下围棋,但是只有他能看到佐为,佐为便慢慢得教他,后来小光终于成为了一名职业棋手。这个动漫在法国也非常火,法国的少儿电视台也会播放。我觉得这里面有一点特别好,就是小光后来变成职业棋手了。他对于围棋的理解,这里面竞技的感觉、棋手的执着、一下子都被激发出来了,这也是现代年轻人缺失的东西。 日本漫画《棋魂》主人公佐为 (责任编辑:本港台直播) |