精神分析学派认为泥土创世反映了人的内在信念,特别是“排泄出生”和“怀孕嫉妒”。前者是说由于儿童不知道阴dao为何物,又不让他们看生孩子,他们就认为孕妇腹部鼓起的大包排出体外的唯一方式是通过肛门。 而后者则认为男人希望像女人那样从身体内部产生或创造出有价值的物质。有大量的临床病例证明男人祈求从排泄物中生出婴儿,或幻想自己排泄出整个世界。这两个假象都部分导致男人追求思想和艺术创造力的欲望。小女孩确实也有这类幻想,不过一旦生了小孩,这种幻想需求就会消失。 Sándor Ferenczi在《金钱兴趣的个体发生论》中详细描述了家长通过一整套步骤用泥土、沙、土、石子、金子和积木等社会认可的替代物来戒绝孩子对排泄物的兴趣。即便如此,孩子对排泄物特殊气味的兴趣并非一下子消失,而是转移到了与此类似气味的鼻屎、耳屎和指甲泥,而且许多儿童不只是拨弄嗅闻,还要含在嘴里——这说明了人们对于自己创造物的迷恋,atv,而当我们给玩家“玩泥巴”的能力,这种内在创造欲就会被激发。 震惊!残忍母亲禁止孩子玩便便,孩子被迫玩泥沙! 我们明确了空间操控的基本形式以及能给玩家带来的体验,怎么设计好“空间操控”呢? 三、空间操控·设计要点▼ 3.1 设计要点1:空间分层首先需要一个基础:空间分层。 著名科幻小说《北京折叠》里描述了北京分为上中下三层,人们分配着48个小时的周期。 大地的一面是第一空间,五百万人口,都是有钱有势的大佬,生存时间是从清晨六点到第二天清晨六点。到点则空间休眠,大地翻转。翻转后的另一面是第二空间和第三空间。 第二空间生活着两千五百万程序猿产品狗这样的中产白领,生存时间是从次日清晨六点到夜晚十点。 第三空间生活着五千万底层工人,生存时间是从十点到清晨六点,然后回到第一空间。 咦,这不是现实么? 小说灵感正是来源于作者在北京城乡结合部生活时对周围的观察: “有一些人是可以藏起来的,藏在看不见的空间。然后再几个小时后又进入另一个世界。我会觉得北京是几个不同空间叠加在一起,就进行了更夸张的衍伸。” 空间具有丰富的层次。因此,我们首先要做的是: 例如常规MOBA或RTS游戏可分为: 1、地表层:所有对象可能出现(行动)的坐标、位置、方向 2、迷雾&视野层:视野包括真实视野以及操作视野(能看到其他玩家的操作) 3、障碍层:能和特定对象发生碰撞并产生阻挡的物件。 4、物件层:带有特定功能的物件,例如草丛、神符、陷阱。 5、空域层:可打飞机。 6、水域层:亦可赛艇! 7、战斗单位层。包括英雄、野怪、小兵、召唤物、建筑等 大逃杀类游戏常会增加一个“毒气层”(因为可以独立叠加在其他层上,所以“层”比“区”更准确),随时间不断变化。有了这个维度你就可以设计出新的技能(或道具),例如: “消耗20%的生命值,在10秒内驱散周围50M的毒气。生命值低于30%时不能使用。” 对土地资源的争夺常是SLG的核心主题。争夺土地可不是占点,如何在一个即时战斗中做出“寸土必争”的体验呢? 《Splatoon》中通过引入一个新的空间层“色域”实现了这个体验: 满足了人(特别是男人)的排泄幻想 (责任编辑:本港台直播) |