如果让MOBA设计师去考试,以下哪一项最可能挂科? A系统设计; B数值设计; C地图设计; D角色设计。 答案:C。 为啥? 人的能力常和需求相适应,项目、市场需要什么,人就会努力适应这些需求并沉淀为能力。而MOBA最经典的地图就放那里,经过无数验证,设计师顶多小修小补躺着赚钱,谁没事像暴雪搞十三张地图?因此整个MOBA体系中最稳固的就是地图。嗯,我们已经走到了历史的终结。本文结束,j2直播,再会。 慢着。 让我们换个角度思考这个问题: 假设策划狗不自己设计地图, 而是把这个设计建造权交给玩家会怎样? ▼ 例子有哪些呢? 第一大类是解除某个单位的空间束缚,例如“(让单位)快速位移”。 例:LOL妖姬W,飞机W,亚索E,阿狸R,恩泽瑞尔E,皎月R;DOTA 跳刀、风暴之灵G、敌法师B、虚空假面W等,数不胜数。 第二大类是让玩家能更有效地利用空间元素。例如: 第三大类是空间改造,例如: 看上去这么简单的机制,能带给玩家什么样的体验呢? 二、空间操控·心理原理▼ 空间操控和自由有何关系? 创造自由感的关键是提供机动性解除束缚。 想象你买了车获得了机动性,变得非常自由,但同时你又要承担税、车位、油费、保险等束缚,并非完全说走就走。如果你能随时随地有车开,还不用承担这一大堆束缚,你才会感到真正的自由(这正是共享单车、共享汽车解决的痛点)。同样在游戏中,我们给玩家提供额外的机动性移除玩家受到的空间束缚(例如无视重力、无视障碍),那玩家就会感到自由。 空间操控和创造力又有什么关系? 在印第安人的世界起源神话中,英雄让动物们相继潜入原始大水中去取几块泥沙来造陆地。一个个动物都失败了,最后一个才成功。当它浮上水面时,已经淹得半死,爪子里抓着一小块泥土。后来,这块泥土在水面上神奇地膨胀扩大,变成了现在这个世界。 ——用泥沙或类似物质创造大地的概念是人类最广为流传的思想之一,在世界各个文化都兴旺发达。 (责任编辑:本港台直播) |