这个研究希望使用GANs来设计游戏的用户界面。研究者的思路是,如果能生成一些有说服力的虚拟视频游戏截图,我们可以从中得到一些启发,并将部分图像片材用于设计新游戏。 △真实的游戏背景图像作为输入 △随着GANs的训练,生成的背景图像变得越来越好 △最后得到一些可能对新游戏有启发的场景 此程序的目标是生成一些类似的游戏素材。为了实现这一点,该程序会从现有的各种游戏中收集出一堆图像。然后,程序根据这些打乱的图像小块来生成独特的新图像。这些图像可以被用作设计新游戏的背景。 更多信息 博客: https://medium.com/@ageitgey/abusing-generative-adversarial-networks-to-make-8-bit-pixel-art-e45d9b96cee7 8、预测视频中可能的发展动向 这个研究是通过场景动力学(Scene Dynamics)来生成视频。 了解物体运动和场景动力学是计算机视觉中的一个核心问题。对于视频识别任务(如动作分类)和视频生成任务(如未来预测),需要构建一个能理解如何进行转换场景的模型。然而,创建动态模型十分具有挑战性,因为物体和场景的变化方式有很多种。 △对火车站、海滩、婴儿和高尔夫球场景下的视频进行未来预测 这是利用一个能从背景中分离前景的模型实现的,它通过强制背景变成静止的,并且该网络能学习到哪些物体正在移动以及哪些处于静止。 这些视频不是真实的,而是通过视频生成模型“想象”得来的。虽然看起来不够逼真,但根据训练时所使用的场景类别,这些生成动作是合理的。 量子位之前也有过类似报道。 更多信息 论文: 代码: https://github.com/cvondrick/videogan 首页: 9、生成逼真的假人脸 这个项目叫做“神经人脸(Neural Face)”,是一种能生成逼真脸部图像的人工智能技术。这个项目参考了Facebook公司AI研究团队开发的深度卷积生成对抗网络(DCGAN),这种方法也应用在上面提到的“仅根据文本描述来生成图像”。 △由GANs生成的独特人脸图 该AI团队使用一个向量Z表示每张图像,其中该向量Z由100个[0,1]区间的实数组成。 生成器计算得到脸部图像的分布后,利用高斯分布从向量Z中生成图像。生成器不断学习来生成新的脸部图像,以愚弄鉴别器;反过来,鉴别器在竞争过程中可以更好地区分生成脸部图像和真实脸部图像。 更多信息 代码: https://github.com/carpedm20/DCGAN-tensorflow 首页: 10、改变照片中的面部表情和容貌 这个项目是使用GANs对面部图像进行向量运算。在实验中,研究人员通过向系统输入一系列样本图像,来生成具有多种面部表情的人脸图像。例如,它可以将一张非微笑的脸变为微笑的脸、在脸上添加一个物体(如眼镜),或突出某些特征。 △使用算术运算,我们可以将非微笑的人脸图像转换为微笑的人脸图像,或者向一张没有戴眼镜的人脸上添加眼镜。 这种方法的基本原理是,把图像的每一列都表示成一个向量X,把所有X平均后得到均值向量Y。 (责任编辑:本港台直播) |