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流放之路开发团队:耐得住寂寞,受不了平庸(3)

时间:2017-08-13 20:07来源:668论坛 作者:118KJ 点击:
装备的属性如何搭配天赋的选择,两者之间会产生什么样的化学效应,天赋和装备是否排斥亦或者呈现倍数式的增长,都需要一点点去调试,比如暴击和攻

装备的属性如何搭配天赋的选择,两者之间会产生什么样的化学效应,天赋和装备是否排斥亦或者呈现倍数式的增长,都需要一点点去调试,比如暴击和攻速在某天赋下以什么样的比例下最佳等等。

在特定的条件下,甚至一个服务器每一个玩家都是不同的,而不是按照某一个官方特定的标准去走。

在方向上,可以说POE和暗黑三走了两条完全不同的路,一个是将玩法更加复杂化,一个是更加简单化。有玩家评价,如果说暗黑3是体力活,那么POE就是脑力活。

POE开辟了另一条暗黑之路

伴随着这款游戏将于8月22日在国内开启公测可以预测的是,这款游戏在国内的总体用户数量上或许并不会像一些大众类的游戏一样收获千万计的玩家,因为这款游戏实在太复杂,但是可以肯定的是它会收获一批最为忠实的追求暗黑,追求游戏的本质的玩家。

就像在4年之后的今天,当这款游戏在国际服更新最新的3.0版本资料片“夺神之权”后,超过5W名玩家在游戏外面排队,超过20万玩家在服务器每半小时就要重启一次的情况下坚持在线,并且对宕机无怨无悔,反而对开发商更新版本一致的褒奖。

(责任编辑:本港台直播)
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