所有的故事都有一个开端,当年少的David Brevik因为原公司FM Waves发不出薪水,和新公司Iguana要搬到距离自己家庭遥远的德州去之后,故事也就有了开始。秃鹫工作室诞生了,《暗黑破坏神》出现了。 关于《暗黑破坏神》,花再多的辞藻去赞美都不过分,其在当时创纪录的销量、定义了全新ARPG流派都是不可磨灭的。 但在Gamewower看来,更加重要的是《暗黑破坏神》这款游戏,让更多后来者看到了游戏的魅力从而义无反顾的投身于游戏行业。《流放之路》(POE)制作人Chris Wilson就是其中一个,一个拥有奥克兰大学计算机科学和贸易学的双学士学位的暗黑死忠粉。 图为Chris Wilson ◈ 一 ◈ 2006年,当暴雪开始秘密制作《暗黑3》的时候,Chris和他的小伙伴创办的Grinding Gear Games(直译狂刷装备游戏)也正式诞生,他们的目标是超越《暗黑2》。 2013年POE正式诞生,它获得了GAMESPOT这一游戏权威媒体颁出的2013最佳PC游戏奖,与它同台竞技的是《DOTA2》、《生化奇兵:无限及古墓丽影》,另外IGN也授予了它PC最佳角色扮演奖,并且给予了高达8.8的评分,甚至高于《暗黑2》的8.3分。 POE的风格酷似暗黑2 而在玩家层面,该游戏在beta测试阶段就拥有了150万的玩家,在正式上线一个月后超过400万用户注册了账户。 花开两朵,2012年《暗黑3》上线,在上线之初销量迅速爆发,官方披露首日销量突破470万,首周超过630万。 仅以数据论,《暗黑3》完胜POE,因为《暗黑3》需要付费购买,而POE是免费的。但现实往往就是一出喜剧,《暗黑3》在上线之后取得庞大的销量的同时,迎来的是暗黑粉们疯狂吐槽,“《暗黑3》完全不是暗黑”、“拍卖行毁了《暗黑3》”的声音此起彼伏。 暗黑3拍卖行 与此相对的是,在各家媒体的评测中,POE都被认为是最接近《暗黑2》的网游,被称作“暗黑2的精神续作”。 之所以评论呈现两极分化的态势,原因在于作为《暗黑2》的续作,《暗黑3》却把《暗黑2》最核心的一部分摈弃了,简化以适应全新一代的游戏玩家,节奏快、鲜明、易懂。 暗黑2画面黑暗阴森,暗黑3画面明亮 而POE恰恰相反,它在《暗黑2》的基础上,强化了《暗黑2》的核心部分。 ◈ 二 ◈ 在POE获得成功之后,暗黑之父David Brevik加入了他们,担任POE的荣誉顾问。 暗黑之父David宣布担任POE荣誉顾问 或许没有什么比经过自己的努力获得自己偶像的承认更让人兴奋,这也从侧面肯定了Chris 和他的团队长达7年的努力没有白费。 2016年腾讯嘉年华,David与Chris共同出席POE活动 在创办GGG之前,Chris有着一个还不错的人生,当时他参与了《漫威英雄传》项目,但是作为一个深度的暗黑粉,有关暗黑的东西一直在发酵,他选择了离职。 在创办GGG的过程当中,Chris 在《暗黑2》论坛上找来了同是计算机科学背景、而且专攻数学的Jonathan Rogers,还有在暗黑2天梯中排名前五的Erik Olofsson。 似乎国外的公司都喜欢三个火枪手这样的设定,暴雪当初在成立之时,同样由三位加利福尼亚大学洛杉矶分校的毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce创办。 而与秃鹫工作室在发展初期有暴雪的扶持不同的是,GGG的发展初期似乎更像早期暴雪的发展。 图为GGG公司,最右Chris 在暴雪早期的发展的早期,Michael和Allen为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。 (责任编辑:本港台直播) |