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流放之路开发团队:耐得住寂寞,受不了平庸(2)

时间:2017-08-13 20:07来源:668论坛 作者:118KJ 点击:
同样,在GGG历时7年研发POE的过程当中,资金一直是一个头疼的问题, 公司前期仅依靠Chris以及其他创始人的资金得以维持, 经过6年的漫长研发, 直播 ,

同样,在GGG历时7年研发POE的过程当中,资金一直是一个头疼的问题,公司前期仅依靠Chris以及其他创始人的资金得以维持,经过6年的漫长研发,直播,GGG用尽了所有的积蓄和资助,游戏开发进程一度面临搁置。

POE场景坚持了极致的暗黑风

这个时候,是他们对暗黑极度发烧的态度救了他们,他们尝试在自己的网站发起众筹,众多的暗黑忠实粉丝发现这款接近完成的游戏更能代表暗黑的续作,在第一次众筹结束的时候,他们获得了46000名暗黑忠实粉丝250万美元的众筹资金。

玩家众筹使《流放之路》免于夭折

缓解资金压力后产品得以在2013年正式上线,开始了真正的暗黑征服之路。

◈ 三 ◈

在众多对POE的评论当中,David Brevik毫无疑问是最有权威的,“我觉得POE不仅仅是暗黑2.5,他有很多比暗黑更多更创新的地方,作为暗黑类游戏,最重要的两部分就是随机性和角色的定制,我觉得POE在这两块都是做得非常出彩的,特别是角色自定义方面,可以通过很多的天赋装备和技能配合去打造你想要的角色,这也是我最喜欢POE的一个部分。”

图为塑界者的技能

实际上,不仅仅是David,吸引全球POE玩家的同样如此,POE的多种自定义的可能性和超级耐玩的特质使得这款游戏可能是暗黑粉最多的一款游戏。

流放之路开发团队:耐得住寂寞,<a href=atv,受不了平庸" src="http://m.jtjc.net/5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20170813/c19298244bd846f498dd05352f2e58a5.gif" img_width="300" img_height="169" max-width="600" />

图为玩家BD技能

得益于暗黑2金币无用,玩家自发的想到了用乔丹戒指这些低掉落率的东西以物换物的启发,POE的经济系统直接使用道具的互换,一套多达23种可消耗货币道具的互换(现在版本变为了24种外加164种可以兑换装备的卡片代币),这23种道具又几乎每一种都在游戏装备体系中占据一个很重要的位置。

这样的货币在不同的情况下在游戏内进行自我调节,而且由于这些道具的可消耗属性,比如Chaos这一道具,它主要的功能是重置稀有物品的属性,这决定了Chaos消耗特别大,避免了通货膨胀的可能性。

而在现实世界及其它游戏当中,货币之所以一直有着通货膨胀的危险在于这些货币不具备消耗性,比如货币可以被当做实物吃掉吗?

实际上,在这里对于POE的这套经济系统Gamewower也只能用最简单的话语来概述,其复杂程度需要真正体验过的人才能体会,简而言之就是产出和消耗对等,保证经济系统的健康。

游戏有一定的末世感觉,金币在这里毫无用处

这就是前文所说的,毕竟Chris拥有贸易学的学位,对于这样的经济系统,他曾开玩笑说,“我们把游戏玩家从一个英雄变成了一个14世纪的威尼斯商人。”

如果说以贸易为基础的经济系统保证了这款游戏可以长久的在一个稳定的秩序下运行,那么以数学为基础的天赋+配装就是不稳定的绝佳代名词,而Rogers有着数学学位。

《暗黑2》实际上已经足够复杂,它的装备系统和天赋系统十分有趣,而POE或许已经不能称之为复杂,而是变态。简单的数字上:1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机装备属性,没有职业限制。

浩瀚如星海的天赋树

看到这张图你或许就会明白其复杂程度。而在本就复杂无比的天赋下,再配以复杂的配装,和技能宝石,直接的后果就是出现无数种的可能,也给这个游戏造就了一个名词BD(Build),即如何搭配。

每一个不同的天赋或许只有某几点不一样,那么对于装备的要求久是不一样的,顶级的传奇装备在某天赋下可能并没有普通的黄装更好。在做搭配的过程当中,一个错觉是你可能在解决一道数学题,在千变万化当中找出最优化的方案解决题目。

(责任编辑:本港台直播)
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