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码报:【腾讯GAD】一款失败独立游戏的验尸报告(下)

时间:2017-08-05 06:42来源:118图库 作者:开奖直播现场 点击:
【腾讯GAD】一款失败独立游戏的验尸报告(下) 2017-08-04 18:29 来源:Gad-腾讯游戏开发者平台 原标题:【腾讯GAD】一款失败独立游戏的验尸报告(下) 在上一篇文章里,大家知道了我是

腾讯GAD】一款失败独立戏的验尸报告(下)

2017-08-04 18:29 来源:Gad-腾讯游戏开发者平台

原标题:【腾讯GAD】一款失败独立戏的验尸报告(下)

在上一篇文章里,大家知道了我是怎样制作《卡恩队长》的故事。这次我来讲讲自己是怎样管理和推广这个项目的。这是游戏开发中很重要的一环。你是否擅长美术、编程和设计都不重要,如果你不能管理好自己的时间和推广好自己的游戏,所有的一切都会是白费。

人力资源(自我)管理

好事

当你一个人在家工作时,就没有制作人在背后监督你,大体上来说还是挺好的。但是总会担心自己花太多时间看电视休闲而没有完成足够的工作。在一开始,我会担心自己早上起得不够早,平时的朝九晚五已经完全深入我心。后来,我意识到真正重要的是我完成了多少工作,而不是什么时候工作。只要我每天都能完成8小时的工作,那么就算睡到中午起床也没关系。

在经历了一开始的犹豫之后,我总算能够自如地进入开发日程。这帮助我保持了健康的心理状态,跟我过去心理焦虑的情况完全不同。正如很多开发者一样,长年累月的劳作让我患上了焦虑和抑郁。我差点也离开了游戏行业。通过《卡恩队长》,我总算可以找回自己,并且重拾游戏开发的乐趣。

很快我意识到自己需要记录所有关卡和它们的开发进度。我使用了一张简单的excel表格,将关卡按照子任务进行拆分,这样可以统计自己剩余的工作量。在项目开发过程中这一步骤非常重要,并且在项目失控之前我都维持得很好。它帮助我确定剩下要做的工作,并且合理估计剩余任务的范围。一旦我意识到项目做得太大了,我就需要减少一些工作。

坏事

虽然那张Excel表格很有用,但我其实应该更早就使用它的。它帮助我重新评估了《卡恩队长》的工作范围,但没能阻止它包含各种本来不应该做的半成品功能。由于没有花费时间做计划,游戏变得超出控制了。正由于我是这个项目的唯一工作人员,我一开始以为自己可以在脑海中计划好一切,但我错了。这的确很笨,良好的组织并不仅仅适用于大型团队,对于一个人的工作也是同样重要。

在游戏发布后,我感到有点迷茫和困惑。因为所有事情都是围绕着完成游戏来做的,我并没有计划在这之后要做什么。我预计是修复一些Bug,但除此之外我真没想过要怎样推广游戏或者对游戏做任何更新。我一直模糊地希望自己的下一个项目能够进入Steam的“绿光计划”(后来这个计划被关闭了),但是这个想法很不切实际并且很快我就放弃了。

经验教训

一个项目需要良好的计划,不论团队规模大小如何,并且我需要从一开始就计划化。所有的预计工作都应该分解记录,并且记录下所需的时间和成本。这样我就可以判断项目需要多长时间,并且知道计划是否可行。我以后再也不会这样临时计划项目工作了。

推广游戏

好事

推广游戏这个领域,要么成功要么失败,而我却一直在里面挣扎。当我的绿光征求活动开始之后,我意识到光靠自己是不行的,每一次我给媒体和博主发邮件都石沉大海了。通过我和布莱顿独立游戏界的关系,我托人找到了很好的媒体可以帮我处理推广的事。他真的发表了很棒的游戏报道,我甚至还受邀去参加了网台广播。

作为发布的一部分,我在欧洲游戏博览会上搭了个展台,代价有点昂贵。展台、酒店、T恤、徽章和餐饮费用差不多花了2000英镑。这对我来说可是很大一笔赌注,因为我并不知道这样做是否有效。最后,我还是不确定这样做是否对于推广游戏有实际效果,但其中的过程体验很棒。我可以见到很多不同的人玩游戏,并且记录意见来改进游戏。我也和其他一些开发者们一起聚会,获得了一些有用的建议。我也和一些即将加入游戏行业的学生们聊了很多有趣的话。有很多人过来领取了书签,徽章也很受欢迎,有不少都被拿走了。最后,欧洲游戏博览会可能更像是一次度假而非有用的推广,那段时间很累且漫长,但让我有一周时间远离了电脑桌。这一周的最棒的事情,是我可以在周六晚上去卡姆登看我最喜欢的乐队表演。

坏事

(责任编辑:本港台直播)
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