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丰厚资本岳弢:我眼中的史玉柱与陈天桥(3)

时间:2017-08-04 12:43来源:本港台直播 作者:118KJ 点击:
最开始做游戏的时候,理论上没有奖金。不过那时候史总保证研发团队每个季度都有过百万的奖金。 老史说要多考虑到别人的难处。而通常人只有两个主

最开始做游戏的时候,理论上没有奖金。不过那时候史总保证研发团队每个季度都有过百万的奖金。老史说要多考虑到别人的难处。而通常人只有两个主要的追求,一个是良好的生活,也可以理解为利益;另一个就是获得成就感

第一个,在利益分享方面史总做到了,比如年终奖就发很多。第二个成就感,每次讨论问题的时候,他都是采用集思广益的方式,而且他真做到了少数服从多数。就算这个游戏策划意见是他提出来的,如果多数人反对,他也不会坚持去做。

最早的时候免费模式,一开始是林海啸提出来的。我们最初是按照收费做的《征途》,林海啸思考了很久决定用免费模式。当时史总有点犹豫,后来大家一起讨论,高管当中自然有不同意见,不过免费模式最后以微弱优势胜出,然后得以执行。《征途》就是我们一点点商量出来的,大家的参与度很高

他还比较擅长聆听专业人士的经验,巨人就曾经请网易等同行的高管讲课。史总比较谦虚,也比较随和,包括脑白金的人、巨人的人,都曾经和他有过争执。但史总不会以上司对下级的口吻进行对质,可能与他大起大落的经历有关系

当然史总绝不是轻易全盘接受的人,他会在策略和方向上对细节严格要求。比方在启动一个大的宣传前,他都要亲自扣每一句话。有时候开会,他下午四点来,开到晚上两点钟。光讨论一个宣传诉求点,他就花了一个多星期,亲自带我们做

我那时候管过的一个部门专门负责写作,有10个写手,平均每人每天能出5篇质量好的软文,也就是一天50篇。史总看不到10分钟,就会把这50篇全部毙掉,最终反复打磨了一个星期,写手们都快哭了。后来我们摸出一个门道,给史总的审批的宣传稿有三个要点:得短、诉求清晰、标题有新意。从这以后50篇就能通过5篇左右了。

史总大方向和细节抓得很好,然而一旦计划制定好后,执行过程他就不会插手太多。巨人的执行力很好,这些都是脑白金团队带出来的。巨人原来的网游地推团队都来自脑白金,效率高到可怕,但我们当时是坐在办公室里,看不到他们努力的程度。有次开会,一个负责地推的大老爷们说自己冰天雪地的去做推广,风雪中推着单车抱着海报前行,当时我们听了都很动容。

我眼中的陈天桥

陈总又不太一样。整个盛大都说陈总是不怒而威,其实陈总还是挺温情的,陈总没事还会拉着你唠唠家常:有空就陪老婆,别在外面瞎应酬啊。我就和他说陈总我没应酬,忙都忙死了。

在盛大的几年,我有点怕他。陈总可能骂你骂得非常狠,但陈总有他的特点,他会殚精竭虑想很多东西,比如方向、发展目标等等。而我在盛大的那段时间,盛大所有的中高层,对陈总的指令执行起来都不遗余力,我想这也是盛大能够高效发展起来的原因。

盛大高速发展的时候,高层对中层的授权是极大的。当时谭总给我的授权是非常大的,他只是提出目标,为完成目标的中层可以提出调配人员、调整架构等等想法。

那时有一个经历,让我一直对陈总很敬佩和感激。当时我管理技术保障中心,《传奇》、《传奇世界》等都归我管理,有些顾不过来,所以我把不错的工程师,提上来做管理。我觉得这帮人很负责,我想要替他们争取更多的利益。

于是我写了个邮件,说这些人是核心力量,想给他们提500-2000元的津贴。人事部门向上请示最终获批,后来他们给我看了一个文件,陈总在上面批复:不照顾好士兵的将军,不是好将军

那时候每个人都把盛大当成自己的家,几乎所有人周末都会主动来上班。我曾经想一家公司是怎么做到这一点的?后来想起来,我认为可能是陈总当初在员工大会上的讲话,起到了激励作用,他让所有员工都在为共同的愿景而努力。

而且前期陈总没有业绩压力的时候,发奖金还是不错的。当时一个盛大的值班主任(技术像客服一样7×24轮班,值班主任就是负责人)与我说:「我最开心的时候,是年终奖差不多是我近一年的工资。当时我就出去喝了一顿酒,这种公司我就要为它卖命。」

(责任编辑:本港台直播)
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