上文已经提到,社交效率是陌陌们的命门,而让用户得到反馈则是提升社交效率中极其重要的一环,然而优质的内容在用户总体中的比例不会高,但流量总会围绕这些内容,这个矛盾不可能完全解决,只能说部分调和,这就注定了有蛮多用户是得不到反馈的,这一点从微博评论中粉丝得到明星本人回复的兴奋样子就可以窥知一二。 游戏是一种人为塑造某种特殊规则,然后用户按照这种规则去自我参与到某种需求满足的过程,当社交与游戏很好的结合,用户就可以从规则和自身得到反馈。打个比方:某个短视频社区里,有个美女发起了你画我猜,用户A参与了游戏,猜了个西瓜,猜中了美滋滋,猜不中也得到了反馈,但如果换成美女跳了一段舞,A在底下评论,90%等不到美女回复。 三. 写在最后 文章结束,很多地方看起来是重复的,是因为“关系”和“互动”本身就是不能割裂开来的,只是为了方便行文才进行拆解性的分析和理解,短视频、视频快聊以及游戏社交这三个业内风向也是在这两个方面都有优势,所以可能反复出现。 写这篇文章的目的,是想分享我所理解的,有关于陌生人社交的更深层次的一点本质的东西。前几天在曲凯老师的文章下面看到这样的评论:“陌陌在战略上总是快人一步,一旦更新,各大直播产品就来一波大追踪,殊知陌陌的视角岂止于表象。不管是做产品还是设计,都需要更深刻的洞察,更全局的思考,邯郸学步最终会沉没于浪潮”,希望此文可以帮助到大家对陌生人社交产品“知其所以然”。 作者:何雷(微信号公众号“不正确青年”),武汉大学在校生,欢迎交流 本文由 @何雷 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。 直播,我想告诉你这些东西" src="http://www.wzatv.cc/atv/uploads/allimg/170803/1Z14139C_0.jpg" /> (责任编辑:本港台直播) |