据HTC虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲介绍,VR zone中80%以上VR游戏,但也有攀岩等游乐设施,“会让人们认为值得花上半天专门来这里玩”,不仅有娱乐体验,也有贩售场景,有点像室内版迪士尼,赚取游乐+餐饮+周边的多重收益。 倚重IP是海外VR体验中心的一大特点,预言家此前曾报道过,,并宣布和华纳兄弟一起推出基于华纳电影IP的VR内容,包括《正义联盟》、《海王》等三部。 干掉游乐场? 就此,我们其实可以大致看出VR体验馆/主题乐园在海内外发展模式的不同:国内先大规模铺量,优先做面向大众的体感类设备;海外则专注开“精品店”,未来的野心是大规模进入传统主题乐园,甚至取而代之。 目前关于国内线下体验店的发展,也存在不同认识。有些人认为应该参照海外模式,出高精尖产品,也有人觉得其实国内线下娱乐发展已经超过海外不止一个身位。 “像The Void等海外厂商,基本还停留在概念店/宣传片的阶段,这种大空间方案全世落地才有多少家?”何文艺认为,国内VR线下的整体发展,市场数量决定了其研发水平的进步和投入力度,设备普及率在目前看来,可能比单纯提升产品质量更重要。 而中国消费者对于新兴娱乐体验的接受度,远高于其他国家,这让中国更有快速跻身VR娱乐大国的可能性。 当然不管争论的结果如何,从商场“鸡蛋壳”走向独立体验馆,再到入驻大型主题乐园,甚至独立成园,中国VR线下市场已经逐步完成了转型升级:基本解决了外界关于未来家用VR普及后VR线下存活率的担心,同时用户也由最初的好奇心消费,过渡到要求内容新颖、设备交互、沉浸感升级的体验消费阶段。 “和其他产业一样,用户体验才是VR主题乐园最需要关注的。”Liew告诉河豚君,乐园必须做到家庭用户体验不到的,比如社交形态的VR,以及基于线下的定制款VR。 比如乐客今年就与电影《京城81号Ⅱ》进行合作,推出了线下体验馆的定制版VR短片,投放线下时和影视方、体验店进行分成。“我们在全国VR线下体验网点有3000多个,和影视方结合,可以帮他们来做一些VR渠道的宣发。” VR线下的火热,也让奥英网络、7663、造梦科技等VR发行平台获得更多机遇。奥英网络今年在CJ上重点推介了双人VR游戏《牧场星球》以及重机甲类VR游戏《启动日·重铸》,其中《牧场星球》主打萌系风格,非常受小朋友的青睐。 “目前VR游戏其实蛮多的,包括CP会自己上一些发行平台,但游戏丢上平台后慢慢就没有声音了,还是需要活动去推广它。”奥英网络的工作人员告诉河豚君,“我们线上是与发行平台合作,线下是推广体验店,配合不同产品,会有不同主题量身定做的活动。奥英大概能触及5000多家线下店,不开店,也不做外设,只提供内容。” 同一款游戏线上(偏硬核玩家)线下(偏大众玩家)都做发行,需要发行平台制定不同策略。“拿进来的游戏先评级制度,再来帮其制定线下运营方式。有一些游戏适合在家里玩,如果要做线下,就会做出一些改动。” 除了休闲娱乐和影视营销,VR线下化也在瞄准教育、体育健身、航空航天、军工等多个领域。“2018年底到2019年,VR线下市场会迎来爆发性增长,”一位业内人士预测。谁能抓住C端消费者的心,也许是VR元年后各家公司致胜的关键。 (责任编辑:本港台直播) |