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游戏人沉浮录(5)

时间:2017-08-02 13:37来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
后来,Y的朋友给Y介绍了一些活,帮助老外开发一些小游戏,做的效果也不错,Y的朋友就问Y要不要一起创业,Y想了想,这样的话拘束也挺少,就答应了下

后来,Y的朋友给Y介绍了一些活,帮助老外开发一些小游戏,做的效果也不错,Y的朋友就问Y要不要一起创业,Y想了想,这样的话拘束也挺少,就答应了下来。

在公司初创的初期,Y和他的朋友依靠接老外的订单,倒也能完成自给自足,那些年国内的开发商还在使用Cocos2d-x的时候,由于老外的订单多数期望的是Unity开发,Y和他的朋友决定主要钻研Unity这款引擎,这直接决定了他们是国内比较早的开始Unity3D的手机游戏开发的团队,虽然那时候的团队只有两个人。

随着订单的日益增多,Y和他的朋友决定扩大团队,团队从2人变成3人、5人、10人……团队的扩大让他们觉得,应当创立属于自己的品牌了。

Y他们不再接受订单,而是开始根据欧美人的喜好,以及自身开发的长项,去开发一些能够迎合欧美人玩家们的游戏。他们的主要目标群体是西方的轻度用户群,年龄也大多集中在7-15岁之间,开奖,都是一些体量并不大的单机游戏,主要收入来源是游戏内的广告。以及一些常见的诸如付费去广告的功能。

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Y所在的公司主要的产品就是类似欧洲卡车模拟2这样驾驶模拟类型游戏。当然,各个方面来说,都是欧卡美卡系列的超低配手机版

但随着工作量的日益增大,Y感觉到自己的压力也越来越大。同时,Y作为一个喜欢游戏,但并不是太喜欢程序这个职业的程序员,他更多的是期望能开发一些自己认为有趣、好玩的游戏,而不是仅仅为了满足某些用户的需求,就反复进行某一类游戏的开发。

之后每次碰到新类型的项目启动时,Y都会表现出前所未有的兴奋。他经常花费大量的时间研究代码和引擎,只为让一个小动作看起来更舒服,或者完善一个小功能。但工期上并不允许他这样做。

一方面是时间限制,另一方面是自己对游戏效果的追求,重压之下,Y失眠的老毛病又开始犯了。随着失眠的加重,Y的精神状态也开始变得糟糕起来。用他的话说就是:“一个很有意思的事情,被弄的一点乐趣没有。”

最终,Y放弃了继续呆在这家他陪伴着成长了四年的公司,以独立开发者的身份,继续活跃在游戏开发这个舞台上。

当我问及他成为独立开发者,和之前在公司有什么区别的时候,他回复我说:“其实我觉得并没有太大差别,都是一开始做的时候很开心,但是后续要把这个事情搞完是个很痛苦的事情。唯一的区别就是合作方式不太一样吧。”

后来Y虽然也收到了一些其他公司抛来的橄榄枝,其中不乏一些国内知名的游戏开发商,但Y还是回绝了他们的邀请。个中原因,只有Y自己心里清楚。

我采访Y的时候,Y正好弄出了一个小游戏的原型演示,他和他以前的几个同事正在兴奋地测试这个原型。虽然简陋,但几个人仍然玩得非常尽兴。我想,虽然Y认为这之中充满了痛苦的记忆,但仍然有很多欢乐在激励着他独自前进。

■ 躁动的是人心,沉淀的也是人心

国内的游戏行业早已经度过了蓝海阶段,转为红海的厮杀,每天都有大批的公司新成立,又有大批的公司死去。每年也会有大量的新人,因为各种原因踏入这个行业,同样有大量的老员工因为各自的理由选择离开。

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截至今年7月18日广电总局审批的国产游戏名单,多达515款游戏,有兴趣的朋友可以查看原网址

这次采访中,我同样接触到不少因为各种原因仍坚持在这个行业里的人,也有不少最终决定放弃,转而去其他方向谋求生路的人。这些人中,有如Y一般,热衷于创造出更好玩的东西的从业者;有如Eric一般,坚信游戏应当作为载体,传递情感的从业者;有如涛哥一样,因为自身的兴趣正巧与这个行业发生重叠的人;亦有如小李一样,因为各种机缘巧合,从而决定在这个行业继续发展下去的人。他们的心是躁动的,同样他们的心也是沉淀的。

(责任编辑:本港台直播)
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