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游戏人沉浮录(3)

时间:2017-08-02 13:37来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
“感觉策划也有他的想法,但是被我强行改了之后,因为我一般会做很多表面功夫,增加说服力,但我都是我自己瞎几把设想的,有些策划可能跟我一样都

“感觉策划也有他的想法,但是被我强行改了之后,因为我一般会做很多表面功夫,增加说服力,但我都是我自己瞎几把设想的,有些策划可能跟我一样都是半斤八两吧。所以也提不出来什么好意见,只好默默接纳。”

策划和美术的冲突在和Eric聊天的过程中也有提及,不过Eric告诉我的是,很多冲突其实并不像网上说的那样仅仅是因为反复改某些需求,更深层次的原因是策划往往并不能理解美术为什么要如此设计;也并不了解自己提的有些需求,在美术设计的过程中其实是触犯了一些禁忌的。用Eric的话来说:“很多时候美术和策划的冲突是要策划背锅的,虽然我自己也是个半吊子策划。”

“在上一家公司的时候,碰到过一些自尊心比较强的策划,做了两个月就走了,也不知道是不是我的错。”小李继续说着自己的故事。似乎是因为小李会在设计时从美观的角度上加上自己的想法,然后因此和策划的想法产生了冲突。

“然后突然有一天,他就离职了。”

“其实就是有时候你会给予你所考虑到的角度,去给出一些设计,但是这些设计会和策划想的不太一样,然而策划又怼不过你是么?”

“好像是这样。”小李在看到我的回复后立刻答复了我。

“我做UI的时候,通常来说会运用交互书中的理论依据,然后分析竞品,做出来的交互图放真机模拟操作体验然后设计定稿。”小李继续补充道,“当然我自己的主观感受我也会放进去,同时也会把自己放到用户的角度去考虑,想一想自己是哪一类角色,对界面会有怎样的认知等等,这些东西我通常都会考虑进去,不过我也不算很专业就是了。”

“比如一款我很熟悉的游戏,可能我会在主界面的UI上做一些按钮隐藏,但策划更希望把这些引导消费的按钮放在外面,我猜他们可能认为这样能增加付费吧。”

隔着屏幕,我似乎感觉到小李对这种设计有一些抗拒。

“但我感觉,引导付费的主要还是运营活动。厉害的运营会写半年甚至一年的活动计划,再有数据作为基础,每个时间段的在线人数,如何安排活动,可以给用户提供什么活动,这些活动有什么用等等,写的非常详细。然后游戏就能很赚钱!”

和小李的聊天聊到这里,我突然很好奇他为什么会放弃在之前的公司,跑来做棋牌游戏。

“因为后来觉得累了,就像休息一下。毕竟棋牌游戏做起来比较轻松。”

小李现在所在的公司我并没有听说过,不过听小李的描述,似乎福利待遇非常的好,并且鲜少有加班。

“不过也打算离职了。至今为止已经换了5套皮了,现在已经失去了热情,每天只想着什么时候下班,然后拿工资,就像一条咸鱼。”

我不知道该如何应对他说的话,换皮曾经逼退过我的朋友Eric,而现在坐在我屏幕对面的小李似乎也被这个问题困扰了许久。

“那么离职之后,打算做什么呢?”沉默了一会儿,我决定换个问题。

“辞职学画画!然后做游戏原画!”小李这句话回复的非常快,似乎对这个决定非常的满意。我想,这大概因为他虽然失去了对这份工作的热情,但依然对自己所从事的事业抱有热情的原因吧。

在接受了我的祝福之后,我和小李愉快地结束了这次的谈话。

■ 插画师涛哥的小插曲

通过微博,我认识了涛哥。这个藏在微博后面的插画师其实已经是个年过三十的汉子,目前在合肥这个二线城市从事的工作则是插画师,顺带做一些小动画。也许是出于职业的不同,涛哥是唯一一个认可我放上一些真实信息的被采访者。

游戏人沉浮录

谈及自己的游戏之路,涛哥表示并没有想那么多,最开始从事动画制作的他,因为无法忍受当地动画行业对新人的压榨于是愤然辞职。“即便是现在,”涛哥用略带吐槽的语气说道,“在这个小地方,动画这个行业的收入依然是排在游戏美术之下的,可以说是美术里最低的。”

而在寻找新工作的时候正好碰上了游戏公司在招人,面试过程自然顺风顺水,于是双方一拍即合,涛哥成了一个游戏美术。

游戏人沉浮录

游戏美术很大程度上和动画里所表现的区别其实并不太大:加班地狱,反复改图等等。但实际来说游戏公司里妹子一直是稀缺物种,一个部门全是妹子?也许你可以试试去鹅厂找找看?

(责任编辑:本港台直播)
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