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游戏人沉浮录(2)

时间:2017-08-02 13:37来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
“其实我大概几年前就知道我也许在国内的游戏行业呆不久。虽然我也明白市场和游戏行业底蕴决定了国内很难出现世界级的大作,但是如果说现在这种行

“其实我大概几年前就知道我也许在国内的游戏行业呆不久。虽然我也明白市场和游戏行业底蕴决定了国内很难出现世界级的大作,但是如果说现在这种行业风气当道的话,这样的游戏行业就很难有大的起色。”

在采访快结束时候,Eric突然发给我这么一段话。我问他,什么算是大的起色,Eric反问我:“你觉得现在国内有能拿的出手的大作么?还是说你觉得能日进斗金的就是好的作品?”

“至少它们能生存下去。”我这么回答他。之后,Eric沉默了蛮久的,似乎并不打算在这个问题上与我争论。

游戏人沉浮录

Eric现在租住的屋子里的书架,书并不算多,但Eric认为积累不是一蹴而就的,买太多书却又不读其实是在犯罪。他跟我说,离职之后终于有机会把他想看又没时间看的很多书读完了

现在的Eric已经不像刚入行那段时间拼命的去玩游戏,去寻觅他认为好玩的玩法。他开始花更多时间去读书,自学美术和程序,他认为:“如果能把自己的想法画出来,然后再跟专业的游戏美术去沟通,总比你拿着一个只有文字和网上找的图的需求案去要好沟通的多,因为你想要的东西其实已经很直观的展现在画面上了。同理,如果能懂一些基本的逻辑,在进行功能设计的时候也能主动的屏蔽一些程序的雷点,与程序沟通也会比较方便。”

Eric找了两个朋友,开始琢磨着如何将自己的想法变成显示器上那五彩斑斓的画面。他跟我调侃道:“我现在已经不是圈内人了,大概不能上你的采访了。”

对于他现在在做的事情,他也明言:“我其实已经预料到结果了。但我还是要去做,如果因为结果注定是失败就放弃的话,你永远不会知道应该规避那些坑。”对此,我也只能在最后祝他能完成他的心愿。

Eric沉默了一会儿,回复了我一句:“谢谢。”

■ 澳门赌场与小李

小李是个UI设计师。

我会接触到小李其实也是托Eric的福,当我和Eric提出采访的事时,ERIC给我推荐了几个人,其中一个就是小李。用Eric的话说,小李现在在一家做“澳门赌场”这类手游的公司,是个每天都在卡着表等下班的UI。出于对准点下班的好奇,我找到了小李。

和Eric不同,小李进入游戏行业其实完全是机缘巧合。小李大学时的专业是平面设计,毕业之后的工作也是在一家手机研发企业的移动互联部门做平面美术。2012年,国内的移动游戏行业迎来第一波爆发,而小李所在的部门选择独立出来,下海做游戏,小李就这样跟着部门的同事进入了游戏行业。

小李的第一个游戏是个捕鱼类的游戏。谈到他的第一个游戏,小李似乎来了精神,滔滔不绝的说了很多。他说那个时候捕鱼达人非常的火,他们部门的人也就是看准了这个时机切入了市场,“月收入几千万。”说着随手给我贴了一条新闻,“七千万真的不算什么呢。”

“其实,做UI这行,前三年还挺有意思的,第四年开始就没什么乐趣可言了。”

聊着聊着,小李给我发了这样一句话。

“最开始时觉得交互挺有意思的,研究UI交互就投入了一年的时间。”小李发完这段沉默了一会儿,之后接着说道“后面的UI要进阶太难了,要做动画特效,要做原画设计,懂产品,懂逻辑代,等等等”。

我开始有点明白Eric为什么会给我推荐小李了。

“我是特别仰慕程序员,所以一般都跟程序员态度积极,跟美术反而冷淡,而且我一般都会改策划的布局。”小李似乎是又打开了一个话匣子,“每次做UI时,我会花很多功夫去做布局线稿,挺好玩的,非常的有趣。而且有时候,我会把自己想象成策划,理解产品,这个过程我觉得非常有意思。”

这听上去一点也不像Eric跟我描述的那个会卡着时间下班的小李。他花了很多的时间投入在自己的工作上,虽然不像Eric那样凭着自己的梦想支撑着自己的工作,但同样有着属于自己的的执着追求,并且乐在其中。

这种将工作转化为乐趣的情况在这次的采访中仅此一例。虽然每个人都有着自己的理想与追求,但小李是唯一一个将这个过程用“有趣”来形容的。

所以我追问了一句:“那为什么会觉得没什么乐趣可言了呢?仅仅是因为进阶太困难吗?”

“只要好像我去主导布局的,都会跟策划有种隔膜。”小李这么回复我。

(责任编辑:本港台直播)
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